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我不是在玩单机游戏吗!?(4)

作者:成渊 时间:2026-02-25 11:02:44 标签:西幻 史诗奇幻 废土 救赎 读档流 魔王勇者

  然后再稍稍说一下,我个人习惯是《黑暗之魂》这类主人公没有固定名字的,游戏内称呼我“不死人”/“灰烬”,我就这么喊主人公。《仁王》这类主人公有名字的,就直接喊名字。这本因为有伏笔的缘故,暂时还没有给角色固定称呼,后期会过渡到只喊名字或者称号。

  总之不要吵架,看文开心为主。实在是不喜欢这篇文,希望你们能找到其他满意的文~开心为主,开心为主!不要吵架啵啵啵。

  再补充一个:关于有人提到后期越来越像全息的问题,这个是有伏笔的,文案也写了,但前期咕咕我真的没法说。好像有些读者不太喜欢这种风格,这里再提前标注一下。

  然后关于主角前期怎么不强,不像高玩……嗯我们魂游是这样的。

  我是想要些魂游那种风格,而魂游的话,是出了名的高难度,是非常需要背板的游戏。小怪也有概率单杀大佬的,我老头环血源全白金,对所有怪招式都很熟了,也一样能开新档死小怪手里,真的真的不奇怪,感兴趣可以去看高玩直播魂游初见,死去活来都很正常,初见过的才是少数……

  汲光不算那种顶尖高玩,只是算是比较有天赋,而我设定的背景,难度是拉满的,比如正常魂游精英怪只需要背板四五招,那我这里就得背板几十招……无规律招式永远是最难的(碎碎念:反正不是我打[让我康康],诶嘿)。

  不知道还会不会有其他补充,总之大家最好还是订一章看一章,不喜欢可以及时止损。

  再强调:自己开心为主,莫吵架,啵啵。

 

 

第2章 

  死亡次数:22

  死亡次数:34

  死亡次数:49

  第50回挑战。

  ……

  灰扑扑的骑士手里握着平平无奇的古朴直剑,第五十次步伐凝重地走向前方。

  前方,满身脓包、腐烂,多少还有些豹子模样满嘴尖牙的魔物转动浑浊的眼珠子,阴森地盯住了不速之客。

  魔物从漏风的喉咙里发出了嘶哑的气音,满是血污的獠牙掉下了点点碎肉。

  骑士当即将直剑抬起,横在胸前。

  吼!

  0帧起手,没有预兆,魔物见面就是一个冲击。那速度犹如幻影,破空的炸响预示了其力道之可怖。

  不知死在了这个扑咬中多少次的骑士,这回时机完美的一个垫步侧身躲闪,随后紧接回旋劈砍,直直在魔物脊背留下一道深可见骨的血痕,甚至割破了魔物身上的脓包,流下了腐臭难闻的脓液。

  魔物当即因为痛感发出了尖锐的嘶鸣!

  它真实性十足的因为痛苦而晃动了片刻,骑士抓住时机,又是接连的三剑,随后猛地一个翻滚,堪堪躲开魔物那削铁如泥的爪牙,接着再次翻滚,起身后向右垫步——被惹怒的魔物将会因为连续受击而被愤怒控制大脑,进而发起神经质的连击。早有准备的骑士每一个动作都干脆利落,躲得完美。

  地面的泥水溅了骑士一身,但这并不会拖延他的动作,魔物连续扑咬后疲倦的刹那,全神贯注的骑士抓住时机,将那长而直的剑狠狠刺穿对方的喉咙。

  随后一转,全身力气集中一点。

  噗嗤!

  那比脓疮更加腐臭难闻的血液,随着魔物头颅被斩断喷涌而出。

  被断了头的魔物身体仍在挣扎。

  在这种状态下,它依旧能够发动最后的扑咬,甚至扑咬的速度远胜开局,哪怕是骑士也躲闪不及,必须抬起武器防御,但仍旧不可避免被震得双手发麻,一时不察的被魔物利爪破坏了臂甲,在手臂上留下一道抓痕。

  可骑士还是活了下来,甚至只受了皮外伤。

  手中的长剑刺入地面用作支撑保持平衡,在满身污血的骑士的剧烈喘息下,无头魔物的濒死反扑结束,砰然倒下。

  。

  【战斗分析中。】

  【经验值+1000。】

  【已自动升级。】

  【状态:轻伤,肮脏。】

  升级提示跳出来的瞬间,汲光差点喜极而泣!

  “终于——咳咳、咳咳咳——终于打过了!”

  死了49次,才打过一个小怪。

  不,这必须得是精英怪。

  哪有小怪会有这么多招式的?那0帧起手的神经扑回回都不一样!伤害还高得离谱。

  这要是小怪,我当场就卸载游戏。

  汲光坚决地想。

  他是有动作游戏的基础的,甚至可以说玩得很不错,否则也不会在开局没有回血药的前提下,敢和精英怪死磕。

  老实说,他已经许久没有死上四十九回才打赢一个精英怪的体验了,毕竟他挺能背板。这类游戏,只要摸透BOSS的招式,把对方的抬手招背下来,及时躲避,就能准确抓住攻击机会赢得胜利。

  ……但这游戏的怪不太一样。

  招式太多了,几乎看不到底。

  唯一的突破点在于诱招,至少以目前人物属性强度,只能通过诱招来找突破口,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人做出他预判的反应,并最终将其斩杀。

  总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。

  哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。

  但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。

  难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,BOSS又会有多强呢?

  兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。

  自动升级?

  点开属性,汲光认真看了看。

  【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)

  血量:11

  耐力:10→12

  力量:10→11

  敏捷:9→10

  魔力:1

  诅咒:10

  总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。

  难不成和怎么击败对手的方式有关?

  汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。

  如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。

  按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败BOSS的行为,大概率都不给经验。

  “……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”

  嘀咕着,汲光关掉了属性栏。

  他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主角也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。

  可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。

  得去找回复药了。

  但是得往哪里走呢?

  四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。

  但也正因为太高,导致不知道往哪走了。

  这游戏的新手引导未免也太差了。

  姑且硬着头皮探索,汲光开始努力思考:附近绝对有回复药的,哪有游戏开局不给回复手段的啊?

  只不过得找,说起来,刚刚那个怪也不一定是要现在打的,我上头死磕了而已,所以,或许最开始我就走错了方向,回复药可能就在出生点的另一边?

  于是操作角色原路返回。

  一边走,汲光又冒出另一个想法,并开始观察森林:还有一种可能,说不定回复药是森林的草药呢?

  有些游戏就是不给回复道具,得自己采集。

  而森林,植物不是最多了吗?

  可以采集吗?

  这么想着,操控人物靠近一株小草,停顿了一会,右下角跳出了加载状态。

  【一株不知名的草。】

  【采集O,否X】

  汲光眼神一亮,暗夸自己聪明,然后点了O。

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