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我不是在玩单机游戏吗!?(3)

作者:成渊 时间:2026-02-25 11:02:44 标签:西幻 史诗奇幻 废土 救赎 读档流 魔王勇者

  ——于是,长达数百年的战争爆发了。

  奥尔兰卡的各大种族全力抵抗,然而可怕的诅咒,却让他们不攻自破。

  感染了诅咒的人,大部分都迈向死亡,少数一部分会被恶魔选中,魔物化成为他们的俘虏。

  为了拯救信徒,神明想尽办法驱逐诅咒,播撒恩惠。

  可诅咒仍旧如瘟疫般扩散,甚至连光辉九柱神都未曾幸免,就此衰弱甚至是陨落。

  最终仅剩下两位神明还在苦苦支撑。

  神明陨落,恩惠减少,失去神明力量庇护的子民,便越发对诅咒束手无策、节节败退。

  人们杀死魔物。

  人们感染诅咒。

  驱散诅咒的恩惠再难寻觅,诅咒的侵蚀开始步步逼近。

  于是大量的死亡降临,少数变成魔物的,则在满怀恶意的原初恶魔的驱使下,杀死了他们昔日的亲朋好友,将诅咒更进一扩散。

  ……恶性循环,生灵涂炭,哀鸿遍野。

  渐渐,尸骨堆砌如山,昔日丰饶的土地早已不再。

  过场动画的末尾,是一个长相极其掉San,颇有种克苏鲁风的庞大恶魔将人活生生的撕碎吞噬的画面。

  嚼碎骨头的咔咔声,那滴滴答答不断掉落的血肉和人骨或其他幻想种族的肢体碎片——汲光捂住嘴巴,差点没看得吐出来。

  太吓人了。

  这种细节过头的画风,居然不用打码吗?

  你们怎么过审的!

  汲光这么震撼地想着,内心倒是对这个游戏的期待提高了不少。

  游戏动画暗了下去。

  随后,传来了齿轮转动,以及古老时钟从遥远尽头摆动的哒哒声。

  漆黑的屏幕中央,渐渐亮起了光。

  一个没有五官,脸部一片平坦的苍白长发女神,从光中缓缓走来。

  女神浑身苍白,头发,皮肤,衣物……全部都是白色的。

  但大片大片不祥的黑红荆棘痕迹,遍布了她的身躯。

  她声音虚弱,不过依然平静又空灵:

  “我是命运之神缇娜,奥尔兰卡大陆仅存的两位光辉九柱神之一。”

  “倾听我说,被选中的、回应我呼唤的英雄。”

  “你将以凡人之躯,背负救世的重担。”

  “你将死去无数次,经历所有超乎想象的死亡。”

  “你将复生无数次,永远也无法和别的死者一样得到安息。”

  “不死是我给你的祝福,也是我给你的诅咒。”

  “如果你愿意背负这样不死轮回的苦痛,成为那至高又伟大的圣人,就请伸出手,和我签订契约,成为我的骑士,为我完成最后的遗愿。”

  “作为交换——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”

  无面的命运之神,最后一句话被模糊的噪音覆盖。

  她对着屏幕外的玩家伸出了手,与此同时,屏幕出现了两个选项。

  【接受O,拒绝X。】

  汲光想都没想,按下了手柄的O键。

  “啊……感谢你。”

  “那么,契约成立。”

  伴随着悠远的钟声,与身体破碎成灰的命运女神最后的话语,游戏正式开始了。

  没有职业选择和捏脸功能。

  角色直接就出生在了森林。

  而角色身上穿着的,也不是封面上帅气的秘银板甲套装,而是一身灰扑扑,带着黑色连帽斗篷,混有皮革的分体式扎甲装——这倒在意料当中,封面上的应该是后期装备。

  汲光调出属性栏,打算先看看基本属性。

  【命运骑士】等级:

  血量:11

  耐力:10

  力量:10

  敏捷:9

  魔力:1

  诅咒:10

  只有六个属性。

  前四个很好理解,是动作游戏和轻小说里常见的属性,魔力也是很普遍的设定,对应的是法术之类的使用条件。

  而“诅咒”数值的话——

  汲光想起了开场动画中苍白无面女神所提到的祝福与诅咒。

  大概是这个游戏的特殊设定吧?

  这么分析着,汲光开始尝试操作角色,流畅的手感让他眼神越来越亮,满点的环境细节也让他认真了起来。

  这个沼泽质感,这个泥土和水坑……这种物理引擎和画面渲染是真实存在的吗!?

  迫不及待的确认完各个按键对应的功能,他当即就想要从附近找个怪砍一下试试。

  他开始探图。

  两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。

  一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。

  他冲上去。

  他按下了攻击键。

  他被反杀了。

  很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。

  汲光:“……?”

  汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。

  好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?

  这护甲是纸做的啊?

  真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?

  他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

  数十次后。

  “……”

  我懂了。

  ……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

  还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

  如果不玩3A游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。

  总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

  汲光倒吸一口气,认真了起来。

  又是数十次的死去活来。

  每次死了都得跑路两分钟才能回去。

  在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

  即·时!

  存·档·窗·口!

  可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

  有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?

  这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

  虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

  只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

  汲光再次想起过场动画中的无面女神。

  ……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

  以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

  这哪里是诅咒啊!

  请多开几个存档窗口,谢谢。

  汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

  然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。

  作者有话说:

  被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”了。

  然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。

  我是把主控理解为“玩家控制的角色”的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”两个字太有小说感,“主控”好像更有游戏感,我想强调前期的游戏感,就这么写了。而前期又一直是存稿定期发表,评论看得少,后知后觉发现引起那么大争议。现在已经修改替换,再强调一下,本文和乙游没有任何联系,没有!我对乙游没意见,但这就像bg文谈bl,bl文谈bg一样,可能会因为误解造成不适?总之给感到不适的读者再道个歉(鞠躬.jpg)。

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