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召唤玩家之后(86)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  紧接着又是一阵齿轮转动的声音,马克座椅下方的那块原本“实心”的区域,慢慢向右移动了出来,他的椅子样式变成了看上去很普通的四脚靠背椅。

  那块“实心”的银白色区域向右移动到了墙边的位置,停了下来,然后就像工作台一样飞速向外打开,翻折了好几次,变成了一张床,上面连枕头被子床单都一应俱全。

  这下,连睡觉的地方都有了。

  埃里克只能再次感慨,侏儒真的好厉害啊。

  系统看得也是目瞪口呆,想不通这么一个机器是怎么变成现在这种样子的,一直喃喃地说这不可能塞得下,也不符合XXXX定律。

  那个XXXX定律埃里克没听清,这不是他该掌握的知识领域。

  埃里克让系统不要细想,反正肯定涉及到空间魔法相关的内容,系统却还是放不下,硬是要自己尝试建模拼拼看,埃里克就随他去了。

  虽然这个房间在埃里克看来有些逼仄,而且只有工作台和睡觉用的床未免也太过空旷,但是侏儒马克明显很喜欢自己的房间,看样子他短时间内是不准备把它收起来了。

  马克现在的座椅是他简化版的代步工具,四条椅子腿最下面有小轮子,椅面侧边是控制按钮,在平坦的地方移动速度并不慢。

  就是遇到高低不平需要做出“跨”这个动作的时候比较麻烦,需要先把轮子收起来,作为四条腿的金属支架向上伸展延长,抬起一个高度,再一条腿一条腿地完成向前跨越并放下的动作,并且慢慢把椅面向前移动,到位之后还要恢复原来的样子,整个过程得一分多钟。

  不过他们作为巢穴的山洞经过原主人岩熊的处理,地面非常平整,需要跨越的地方没有多少,马克的简易代步工具已经够用了。

  马克身上没什么大师的傲气与怪脾气,埃里克还挺喜欢他的性格的,当即就把木制小匣子递给了他。

  马克激动地搓了搓手,又把自己的手胡乱在衣服上擦了擦,才郑重其事地接过了小匣子。

  然后,他头也不回地进了自己的小房间,招呼也不打一声地就把“门”关起来了。

  “马克大师在这方面总是很狂热,所以他的技艺才那么高超。您别介意,他对谁都是这样,哪怕是侏儒一族的族长大人也吃过不少闭门羹呢。”德莱登立刻为马克打圆场道,一看就知道没少做这种事。

  “不不不,这完全不是问题。”埃里克现在哪有心思想这方面的事情,他看着紧闭的房间,担忧极了,“他这样不会闷死在里面吗?”

  马克的房间现在四面和顶部都被黑色的墙封起来了,没有正常的窗户和门,都是实实在在的墙,一点缝隙都没有留,埃里克兜了一圈甚至飞起来连顶部都看过了,也没发现任何疑似可以交换空气的设备,换句话说,马克现在待在一个全封闭的房间内,氧气有限啊。

  “啊,这个您不用担心。”德莱登笑眯眯地屈起食指敲击着黑墙,黑墙发出沉闷的咚咚声,既不像是金属,也不像是木头或者石头,“这是我们墨金联盟最新研发出的一种复合材料,从特征上来说更近似于活化的布料哦,透气性非常好,而且冬暖夏凉,可延展可压缩,天然阻隔一切侦查手段,静音效果也特别强,还有一定的防御力,用来当建筑材料那是再合适不过的了。”

  “这种材料的名字就叫墨金,没错,这是以我们联盟的名字命名的材料,从这里您就可以看出我们对它有多大信心了,它会成为我们的招牌的,也一定会引导我们联盟走向新的辉煌的。”

  “墨金的防御力跟它的密度有关,压缩状态下防御力就会上升,延展状态下防御力就会下降,这个很容易理解吧?您如果感兴趣的话,下次我可以给您带一点样品过来,再把这种产品的研究报告也一起带上。”

  德莱登伸出手,用食指和拇指靠的很近,比划了一个很短的距离:“不过它的价格稍微有一点点高,当然,这个不能算作缺点,毕竟一分价格一分货嘛,墨金绝对会让您觉得物有所值的。”

  埃里克问道:“它到底多少钱?”

  德莱登:“标准密度下,每立方米45000金币,一次性购买100立方米以上还能打折。”

  埃里克:……再见。

  他买不起,也没必要。

  埃里克果断拒绝了德莱登的推销,建造巢穴可不是一两个立方米的墨金就能搞定的。

  德莱登不死心:“您先别急着拒绝,可以多考虑一下,等体验过后再做决定。等您搬迁到正式领地,总要修建新建筑的,墨金真的很适合作建筑材料,住在里面特别舒服,整个巢穴都用它或许不太现实,但是您可以考虑用它修建王宫啊!”

  埃里克依然摇头,德莱登只能遗憾地叹了口气,告辞离开。

  不过他其实并没有放弃,而是准备等下次过来的时候,带上数据和样品再做推销的尝试。

  埃里克不知道他的想法,送走外人后,他终于有时间开始查看交易会的成果了。

  部族预定的一些自己无法获取的基础材料没什么好看的,克拉拉已经把它们清点完毕并且分门别类的放好了。

  埃里克主要多关注了一下在交易会上额外购买的东西。

  大部分东西都中规中矩的,外观跟功能都在埃里克的预想之中,也有少数例外。

  比如从蜘蛛部族购买到的染色长袍,他们真的很实诚,一件长袍上好几种颜色,一点都没节省染料,就是那颜色搭配与图案说不出的古怪,整体效果一言难尽,反正埃里克自己是绝对不会把这种衣服穿在身上的。

  幸亏这种染色长袍他买的不多,到时候给二测玩家当奖励好了,每一件染色长袍的颜色与花纹都不一样,他们一定会喜欢的。

  再比如那个不知所谓的红色猴子玩具,埃里克研究了半天,没找出它的玩法,或者说没觉得头掉下还会呜啦呜啦叫的猴子有什么好玩的,反而觉得有些惊悚。

  算了,这个也当做奖励到时候发给玩家吧。

  这个时候,之前沉浸在建模中的系统似乎完成了他的试验,突然出了声:【这个可以当收集品,凑个数,虽然没有玩家会特意去收集这么挫的东西,但是有些酷爱全收集的玩家肯定不会错过。】

  埃里克跟系统相处了那么多天,已经完全不会因为他突然开口而吓到了,很自然地就问道:【你建完模了?】

  系统非常郁闷地回答:【别提了,我还原不出这个过程,拼回去的时候总是有好几个地方有零零散散的小东西完全没地方塞。】

  【哎?分散的吗?那就不像是空间储物装备了,明天我帮你问问他吧。】埃里克随口说道,【你接着说收集品是什么?就像收藏品那样吗?就这种奇怪的玩具也够格?】

  系统给埃里克解释了一遍。

  收集品系统,也有把这个叫做小玩具系统的,反正都是换汤不换药。

  有些游戏是让玩家收集珍贵稀有、有纪念价值的东西,或者明明很普通、却通过控制“掉落率”来人工让它们变得稀有的东西。

  有的是直接掉落一整个物品,有的不走心的直接就让玩家收集碎片,还是有编号的,必须每样碎片一个才能拼出原物。

  这一类的往往某个系列的东西收集到一定程度或者通过碎片拼出原物后,会给与一定的属性加成或者增益效果,逼的玩家想追求属性极限的都不得不去收集。

  有些游戏是让玩家收集一些只有娱乐效果,对游戏本身没有任何额外附加价值的东西,比如摸一次会让玩家角色随机变成没有攻击力的小动物十分钟的石头,所以也被叫做小玩具。

  这种只能利用小玩具本身的趣味性吸引玩家收集,有些只专注于战斗的玩家会直接忽略这个系统,但是这么做口碑要比前一种好的多,至少掉率再低也不会被骂的很惨。

  总之,这类系统的目的除了更多的消耗玩家的时间,就是跟其他系统进行联动,让玩家反复参与其他系统的活动来达成收集的目的。

  最常见的就是让玩家们刷副本,刷不同的副本,同一个副本反复刷直到出货。

  【那我们暂时还不需要相关系统,以后有需要再说吧。】埃里克听完后,下了结论,毕竟他们好多东西都还没有呢,【这三个红猴子玩具就当是隐藏的奖励,你到时候随机选三个不同方面的任务发给玩家吧。】

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