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召唤玩家之后(115)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  埃里克思考了一会儿,还是同意了:“可以,但是他们不能随便乱跑。”

  “什么可以?不会已经决定新主城的风格了吧?”同样带着一群NPC来找埃里克的青椒土豆丝只听见了最后这句话,大吃一惊,“先等等啊!听听我们‘移动要塞’的方案,别的不提,安全性绝对没的说啊!”

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  作者有话要说:

  唉,得了急性肠胃炎,还要吊两天盐水QAQ

  医生说是喝奶茶喝坏肚子了,最好少喝奶茶,而且现在算秋天了得喝热的或者温的,各位小天使们也要注意啊,别像和月一样贪凉坏了身体!

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第91章

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  移动要塞的概念类似于可移动式的全封闭军事城堡, 还是海陆双栖的那种。

  这个方案是由青椒土豆丝最先提出的。

  因为他在探索途中来到过一个疑似海边的地方,亲眼见到远处有一只巨大的乌龟,背上驮着像是城市一样的东子。

  没等他看仔细, 乌龟就越游越远, 并且慢慢下沉消失在了水中。

  青椒土豆丝只恨自己怎么就有恐高症,没换翅膀不会飞行,无法凑近了去看。

  刚刚看到的画面让他一下子联想到各种小说、影视作品,还有神话中的内容。

  龟背上的城市,感觉很有意思啊,而且既然有先例存在, 那就一定是可能实现的,多符合要求。

  青椒土豆丝就把自己的想法发到论坛上了, 不过他只有这么一个大的概念,具体城市该怎么设计就不知道了。

  但是论坛上的其他人在这方面很有想法。

  有的人擅长内部布局,有的人偏爱机关构造, 有的人喜欢研究历史和军事,有的人本身就是建筑行业的,还有的人有着丰富的基建类游戏经验,对怎么利用有限空间达到最优结构有着独特的见解……

  这些人觉得彼此间的想法互不干扰,反而可以很好地融合在一起,干脆就组了一个小群, 一起讨论新主城的事情,有些什么新想法都经由青椒土豆丝去游戏里确认可行性。

  经过数轮讨论, 融合了很多人想法的精华部分,就有了现在移动要塞的雏形。

  然而这已经跟青椒土豆丝最初的想法完全没有什么关联了。

  青椒土豆丝沉思许久, 觉得至少得保留能下水的特点,这是他最后的倔强了。

  移动要塞的方案其实还没完善到最佳的程度, 但是青椒土豆丝猛然间听说,另一个支持者众多的方案竟然已经被送到埃里克面前了。

  青椒土豆丝不知道这么做有什么用,只是竞争对手们这么做了,他觉得不能让他们专美于前,而且游戏中地位最高的NPC的态度,总归有点作用的吧?

  青椒土豆丝没有多想,匆匆忙忙拉着一些对他们这个方案表示过认可意思的NPC也过来了。

  因为没有提前准备过,青椒土豆丝的表达不太流畅,经常是想到什么说什么,但是埃里克却很喜欢,毕竟能被他仓促间想起来的基本都是重点中的重点。

  而且,他拿出来的图纸上画的都是简单易懂的示意图,这让刚刚饱受复杂公式折磨的埃里克倍感亲切。

  这些示意图自然不是青椒土豆丝画的,他没点这方面的技能,而是他们小组中一个名为“莫瑞先生”的玩家所做。

  那其实也是一个埃里克的老熟人,就是一测时因为加班没赶上全服任务的那个社畜玩家。

  青椒土豆丝就是一测时跟他认识的,这次在论坛上两人再次聊到了一起,只能说特别有缘。

  莫瑞先生在现实中就是个设计师,画这些简单的示意图轻轻松松,本来青椒土豆丝还想让他来主导移动要塞的方案,但是莫瑞先生的上线时间不如他稳定,并且他自己也说不想在游戏里还要面对□□的甲方,青椒土豆丝只能自己上了。

  “我们的移动要塞要按军事要塞的标准来做,适合所有喜欢‘脚踏实地’的生物,重点就是绝对的安全。”青椒土豆丝上来就先提出了他们方案对比天空之城的最大优势,反正不管怎么样,肯定是要得罪竞争对手的。

  天空之城跟移动要塞是目前支持度最高的两种方案,双方对彼此的内容其实都有大致的了解,毕竟人多口杂,瞒是瞒不住对方的,就算参与的玩家们都愿意保密,那些被他们问过问题的其他部族成员间也会互相交流。

  安全性确实是一个很值得重视的问题,埃里克对天空之城最大的顾虑除了建造费用外,就是这个了。

  这么大个的东西如果坠落的话,撇开不会飞的那部分部族成员的死伤不说,各种建筑和储藏室里的物品肯定都没救了,坠落时的冲击也会毁灭周围的一切,隐患相当大。

  甚至都未必是在敌人的攻击下才会坠落,可能只是城市浮空的装置里某个小小的零件出了问题,就会导致上述严重的后果。

  见埃里克对这方面确实感兴趣,青椒土豆丝继续说道:“移动要塞外部的整体材料必须选用最坚固的材料,最好还要有一定的魔法抗性,我问过了,可以用龙青石,人类亚肖帝国首都的城墙用的就是这种石头,据说是这个世界上最坚固的材料。”

  他想了想,又不确定地补充道:“哦对了,当初我们讨论的时候,正好有个地精路过,他说现在最坚固的材料应该是墨金了。”

  墨金……

  埃里克嘴角抽了抽,克制住自己不去想那个价格。

  “除了这最基础的防护,我们更推崇在敌人打过来之前就先解决他们。”

  “城垛部分我们参考了一些城堡和碉堡的结构,远程攻击的成员可以躲在里面,通过这些射孔向外发射魔法或者弓箭。其实最好还是用枪,查理曼说黑市里是可以搞到军队用的那种□□的,虽然这种□□杀伤力不怎么样,但是我们可以自己改良啊。”

  “另外看这里,这是给火炮留的位置,火炮主要是针对敌人的攻城器械的。火炮好像管的挺严的,听说只能从海盗那里想办法,总之还是要先拿到现有的实物之后,再进行改良。”

  说到这里,青椒土豆丝挺感慨的,他一直觉得游戏世界的科技水平真的有点迷,根据他四处打听的结果,这里明明很早就有火药和枪械了,那之后却上百年都没有任何发展,还维持着非常原始的状态。

  奇怪的世界背景设定,青椒土豆丝没有深想,很快就把相关内容统统丢在了脑后。

  他换了一张示意图,向埃里克展示要塞的内部构造。

  “要塞内部我们有根据要求做好区域划分,大致是这么七个区域,每个大区域还分成若干个小区域,各有各的用途,具体哪个区域对应什么作用我暂时就先不赘述了。我们在区域划分的同时,也做了相应的机关设施,应对敌人顶着火力攻入或者潜入要塞的情况。”

  “图示里红色的线条代表着可活动的墙壁,可以通过墙壁位置的改变来切割敌人的队伍,或者隐藏真实地形来迷惑误导敌人。嗯,可以简单理解成城堡的内城门,但是比那个高级多了。”

  “蓝色的线条勾勒的部分是陷阱,打了阴影的代表是一次性的、不可回收的陷阱,其他都是可以反复利用的,陷阱的具体种类我们还没完全确定好,部族里也没有这方面的专家,不过位置可以先留出来。”

  “绿色的是隐蔽的逃生通道,分为上下两种,旁边有标箭头。呃,其实也不能完全说是逃生通道,因为我们最初的灵感来源是地道战。这方面的具体规划也待议,之所以分为上下两种,是考虑到大部分成员都会飞,从要塞顶部逃生或者突袭都比较容易实现。”

  “还有通风换气设施我们也想到了,类似的炼金物品早就有了,我们只是设计了一下位置和开关。夏天时可以全部打开,有利于通风散热,冬天可以只开我圈出来的这一部分,保持空气流通的同时,又不会太冷。”

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