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召唤玩家之后(119)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。

  接下来,埃里克简直是大开眼界。

  扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。

  埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。

  比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。

  而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。

  比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。

  这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。

  埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。

  21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。

  前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。

  后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。

  遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。

  至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。

  像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。

  不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。

  埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。

  但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。

  还有一些适合幼崽玩的温和玩法埃里克也没有放过,像是抽乌龟、小猫钓鱼什么的。

  埃里克到最后已经不想深究这些名字都是怎么来的了,直接照着翻译就完事了。

  混杂在大量扑克玩法中的,还有一些棋类游戏。

  跑来向埃里克安利这些棋类游戏的玩家们都很自觉地提前准备好了模型。

  区别在于有的玩家利用木匠技能认认真真地做了一套棋子,哪怕在自由发挥雕刻棋面的时候显露出了自己手残的本质,但也看得出是非常用心的。

  有的玩家就很鸡贼地在纸上画了棋盘,又裁纸制作出了一个个棋子,在棋子上写上它们的名字就算完事了。最过分的是他们连棋盘的线都画不正,间距大小还不一致,简直能逼死强迫症。

  这个强迫症说的是系统,埃里克只会以为这种棋类游戏原本就长这个样。

  这个世界原本流行的有法师棋和世界棋,都是有钱的生物才能玩得起的游戏,因为是炼金产品,棋子都是会动态升级的。

  玩家们那个世界的棋类游戏要求倒是没有那么高,种类也很繁多。

  象棋、跳棋、斗兽棋、军旗、飞行棋、围棋、五子棋……

  这些棋类游戏有复杂的,也有简单的,埃里克都记录了下来。

  只是跟扑克千变万化的玩法比起来,棋类游戏基本一套道具只有一种玩法,道具的成本和耐久比扑克高,埃里克感觉没扑克那么容易推广。

  而且扑克的硬卡纸是他们部族独有的产品,棋类游戏却非常容易仿制,这就注定了它们不会有扑克那么赚钱,只能说是锦上添花。

  埃里克已经连续好几天都花费在旁观、学习、消化、上手新玩法中度过了,他发现自己实在是太低估玩家世界娱乐项目的数量了,哪怕有系统帮忙随时提醒他规则,想要粗略地掌握下来还是很不容易。

  这段时间他都没有关注被他派出去的大夏龙雀小队,只是听系统提了一句,他们已经找到具体位置了,但是果然团灭了回来,正在进行多次尝试。

  埃里克听完就算了,他目前的重点还是放在在墨金联盟的地精和矮人们过来之前,完成棋牌类游戏的收集。

  在草莓悠悠搞定了完整扑克后,系统很快就完成了相应符文技能的制作,现在部族里已经有很多副精致的扑克了,埃里克特意还把部族里现在没什么重要事情干的成员统统抓了过来学习,还给部分玩家发布了陪玩的任务。

  埃里克负责记录新的玩法,这些成员则要玩会玩精他觉得那些要重点介绍给地精的玩法。

  好在他的工作应该就快结束了,凑到他面前来的玩家已经越来越少了,到时候他就可以从头到尾好好整理一下所有的玩法了。

  埃里克一边听某玩家介绍他们家乡一种小众的纸牌玩法,一边这么想到。

  就在这时,东西南北中抱着一个大木箱过来了,从很远就开始喊:“来来来,让一让,让一让哈,王炸来了!给我让个桌子啊!”

  被埃里克以双胞胎肯定很有默契为名,派去学习桥牌的蜻蜓兄弟听到东西南北中的喊话,一左一右站起来让得飞快,看得出被桥牌的规则已经折磨得不像样子了,另外一组的星海蝶夫妻也恍恍惚惚地跟着让了开来,负责指导他们的玩家摇了摇头,把桌子上的牌都收了起来。

  东西南北中将手中的大木箱放在了桌子中央,桌面发出了一声沉重的声响,他略显得意地打开木箱,倒出了里面一个个长方形的木制小块:“我把麻将做出来了!”

  旁边有耳尖的玩家听到了这话,扑克也不教了,都凑过来看热闹了。

  “啊!我竟然把麻将给忘了,我奶奶最喜欢玩这个了。”

  “牛逼!你真的把麻将做出来了!我本来也想到麻将的,但是雕刻太麻烦了,手残党伤不起啊。”

  埃里克探头看了一下,木制的感觉像是棋类游戏,他漫不经心地问系统:“这是什么?看玩家们的反应应该挺受欢迎的?”

  【是挺受欢迎的。】系统怜悯地说道,【而且玩法多样,基本上一个地方一种玩法。大概,跟你现在记录下来的扑克玩法的种类差不多吧。】

  埃里克:???

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  作者有话要说:

  □□竟然是敏感词,好神奇,大概是因为涉及赌博?

第95章

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  麻将是个好东西, 埃里克差点也沉浸进去。

  麻将的种类细分确实非常多,但是基础规则都是一样的,只是在某些细节和胜利条件上略有差异, 只要学会基本规则, 上手其他种类的麻将也非常快。

  就是命名的时候有些困难,系统说玩家世界的麻将类游戏,普遍都是采用该种玩法流行区域的地名来命名的。

  只是像德/州扑克那样偶尔出现一个以地名命名的玩法,埃里克还能跟其他生物解释说是个小地方,你们没听过很正常,但要是突然冒出来二三十个谁都没听过的小地方, 就显得有些问题了。

  而且玩家们自己也不是很认可这种命名方式,因为一个地方流行的麻将种类往往都不止一种, 有时候他们想找自己想玩的,要一个个试过去,找上半天还不一定找得到, 就很麻烦。

  所以埃里克最后决定还是音译吧,奇怪就奇怪点了,同样还是玩家们能提出多少种不同的名字统统都算上,看以后传播的过程中最终会变成什么样子。

  麻将跟其他棋类游戏一样,在制作工艺方面都是需要优化的,这个就不能交给玩家了, 得交给专业人士。

  东西南北中做的这套麻将非常粗糙简陋,万字、发字都偷懒用的小写, 一条也真的就是一道线,没有雕刻成鸟的形状, 春夏秋冬、梅兰竹菊这8张花牌更是直接变成了“花1”到“花8”。

  这样的麻将牌教学用凑合,作为商品推广是万万不行的。

  埃里克觉得, 一样都是要引进其他世界的娱乐项目了,就不要自己胡乱更改,还是完全照搬、原汁原味的好,所以最终还是玩家们画图,再由人类工匠精细雕刻并上漆,制作出了一副标准的麻将牌,除了材质不一样,跟玩家们现实中的麻将牌已经是非常相似了。

  其他棋类用品也是同样如此,经过系统的优化,学习木匠技能的玩家总算也有途径赚取微弱的加工费了。

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