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召唤玩家之后(123)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  埃里克有些感慨:【你的干劲好足啊,明明金矿跟游戏没有直接关系。】

  系统非常认真地解释:【有了金矿,部族能发展得更好。部族发展得好了,我们的游戏规模就能扩大了,那我就能获得更多玩家们的情感,更快进化了。所以,我们的利益是一致的。】

  【你说得对,我们一起加油。】埃里克丝毫不跟他客气,【既然你可以自己制作这个挖矿技能,那还能不能做点别的技能?比如用炼金术制作药剂或者制作道具什么的,我也可以给你买一大堆的书。】

  系统不是很确定:【资料足够的话,应该可以吧,只要这种炼金术不涉及什么特殊的能量,理论上高阶虫族的身体能够学会。】

  埃里克:【唔……其实我也不清楚炼金术的原理,不过虫族好像是没有什么知名的炼金术大师。先试试吧,能成功最好,失败了也没关系。】

  系统一口答应:【好的,没问题。】

  埃里克又问道:【那战斗技能方面呢?你能学人类的魔法吗?】

  系统茫然:【你们的魔法不是跟人类的魔法不通用的吗?】

  埃里克解释:【也不是这么说,只能说我们虫族跟魔兽一样,释放魔法依靠的是基因,是本能,算是先天决定的,而人类更偏向于后天的学习和研究。但是魔法的本质,照理来说是一样的呀,都是由精神力驱动的。】

  【我们之所以不学习人类的魔法,主要还是因为天赋型释放魔法的方式更加方便快捷,也更加简单粗暴,正常来说战斗中也足够用了。而且可能是因为身体素质的关系,也可能是因为进化时保留下来的习惯,我们虫族都是更喜欢近战的。】

  【然而玩家们不一样啊,他们对人类的魔法明显很感兴趣。你不是在巢穴范围内能够监测魔法波动的嘛,所以你再看看能不能学习人类的魔法呗,省的让他们再去骚扰克莱克了。】

  系统有些为难,琢磨了一番后却还是答应了下来:【好吧,那我之后试试,不过不一定能成功,你也得提供一些帮助才行。】

  埃里克:【什么帮助?你是要扫描一些人类法师吗?需要把他们的尸体塞进生物池里?】

  系统默默擦汗:【那倒不用,等我开始研究的时候,你让克莱克多释放几遍魔法就行了,先看有没有成功的可能性吧。】

  【没问题,这个简单。】埃里克点头,【还有……】

  系统惊了:【还有?】

  埃里克安慰道:【别紧张,上面那两个未必可以实现,但下面我说的这个绝对没有问题,那就是近战技能。】

  【你不觉得玩家们的战斗水平真的是有待提升吗?只有那些游戏玩的多的、战斗经验丰富的玩家还能看看,其他的有些简直就是惨不忍睹啊。】

  【魔法和弓箭现在有了瞄准模块,至少比以前好点,那些在远程攻击上实在没有天赋的基本上自己也放弃了。】

  【但是近战方面,有些人真的是别出心裁啊,我根本就不能理解他们是怎么想的,因此我觉得真的有必要给他们准备一些近战技能。】

  【不用很复杂,也不是要你操控他们的身体去战斗,你只要弄一些标准的劈、砍、削之类的基础技能就行了,主要是引导他们知道正确的姿势应该如何发力。】

  系统很认可这个想法:【这个好,你说的这些算是基础近战技能。我们还能让玩家自由将基础技能组合,变成进阶技能,我再引导他们中间如何衔接就行了。这样一定能大大提高他们的战斗力的,等于变相地增强部族实力了。等我有身体了就先研究这个,用不了多少时间的。】

  埃里克满意地说道:【那就交给你了。】

  系统接下了任务,心中有些疑虑。

  虽然但是,这些都是对游戏很好的提议,他也非常支持,可是他的身体都还没有正式创建出来,工作却已经排到那么后面了,是不是有哪里不对?

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  作者有话要说:

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第98章

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  萨沙说当初的洞口她已经封上并做好伪装了, 埃里克却还是不太放心。

  不过不放心也没有用,埃里克又不会意念操控,系统也无法没有凭依地观测到那么远距离的地方。

  埃里克只能把重点放在将来的规划上。

  最简单的隐瞒方式就是把家园直接建在金矿上。

  但是埃里克不知道在平整地面或者打地基的时候, 地面会不会坍塌, 反而提前将金矿暴露出来。

  而且完全建在上面的话,将来开采的时候会非常不方便,所以这个选项直接排除。

  那就把城市建在金矿边上,不过这个方案也有弊端。

  离得近了跟直接建在金矿上的差不了太多,谁知道底下矿脉会如何扭曲呢。

  离得远了就没有看守的效果了,那边有什么突发情况也不知道。

  除非额外在那里建立一个监控的点, 还不光是系统监控的那种,得有守卫常驻在那里, 专门用来驱逐靠近的生物,处理特殊情况。

  这样的话,其实也会显得很奇怪, 埃里克并不准备过与世隔绝的生活,总会有往来的商队或者其他生物,如果因此引起了他们的好奇或者怀疑就不好了。

  或许可以两者结合一下。

  整体领地规划没必要变,哪里合适就建在哪里,该怎么做先期准备工作就怎么做,马克和克莱克他们的研究也能继续下去。

  无论是天空之城还是移动要塞, 必然都是面积越大、重量越重,越不容易移动, 并且需要消耗更多的能量。

  那么,它们正式的结构必然精简再精简, 只保留最核心最有必要的部分。

  一些不那么重要的设施,换句话说就是随时可以舍弃不要的, 没有它们也影响不到部族运转的,完全就可以建在外面,建在其他地方,建在金矿上。

  目前的话,埃里克只能想到还没有任何成果的种植场和养殖场。

  饲育厂的小蜘蛛可以当坐骑,可以吐丝,可以喷毒,埃里克已经把它们视为部族的一份子了,不会随便丢弃。

  熊猫岚岚虽然没有什么用,除了吃就是睡,除了睡就是玩,还经常越狱,看到谁就抱谁的大腿,不给蜂蜜就不撒手,但是它可以很好地稳定玩家,埃里克觉得最好留着也别扔了。

  光是种植场和养殖场,肯定不值得派遣很多的成员,所以为了有正当理由24小时派兵守卫,埃里克准备搞波大的,在这里再建一个竞技场。

  这个就不是原先那个给玩家们解决纷争用的竞技场了,而是大竞技场,规模要扩大不止十倍,周围还要建能容纳观众的看台。

  埃里克看了系统给他展示的斗兽场和体育场的图纸,差不多就是这两者结合一下。

  下次不删档测试玩家会越来越多,埃里克准备挑个合适的时机开启PVP赛季,大竞技场就是给玩家们战斗的场地。埃里克暂时决定只开启1V1的战斗,如果效果好的话,将来再开启团体战。

  像这样涉及到战斗、竞赛的地方,派再多镇压用的守卫也不奇怪,配合某些修仙玩家的作息,大竞技场24小时都有守卫轮班值守也显得很正常。

  不过即使初心只是作为掩饰,埃里克也没想单纯的敷衍,而是认真跟系统讨论了一番。

  预赛的话,他决定就像系统提议的那样,定下起止时间,按分段匹配,最后以表现和输赢决定加分还是减分,到结束时间后按分数排名,取前多少名进入下一阶段,没能进阶的玩家也可以根据现有的分数获得一定的奖励。

  这种方式的好处是受随机性因素影响较少,最终脱颖而出的肯定都是有真本事的。

  有其他那么多游戏的示范打底,玩家们比较容易接受,时间上也比较宽松,他们想什么时候参与都行。

  系统打包票说他有很成熟很完善的匹配机制,埃里克选择相信他。

  后面的比赛开始,就要提前通知时间了,输了直接淘汰。

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