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召唤玩家之后(13)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:27:56 标签:异世大陆 系统 爽文 基建 无CP

  她路上还琢磨着,现在她们就相当于身处石器时代的野人,下一步应该是先找点锋利的石头吧?

  要多大的石头,什么类型的石头她就不知道了,之后怎么把石头跟木头组合起来成为武器她也不知道。

  为此,子木老师还特意下线去查资料了。

  也就是这个时候,埃里克和系统才发现了一个大问题——玩家下线之后的身体该怎么办?

  这件事他们之前竟然都没考虑过,只能紧急讨论一番。

  目前的情况是,玩家下线之后,他们的游戏角色会像一具尸体一样停留在原地,下线之前什么姿势,下线之后这具身体就继续保持什么姿势,只不过陷入类似于冬眠一样的状态,这样能极大地减少能量消耗,哪怕玩家有好一段时间都不登录游戏也没有关系。

  但是这样就衍生出几个问题来。

  一是玩家如果在危险地方下线怎么办。

  虽然距离游戏时长达到极限前30分钟,系统就会不断地有提示,但总归会有极端情况出现,比如在战斗中、在逃命中,半个小时不足以脱离当前的情况,或者距离安全地点实在太远赶不回去,又或者家里突发急事要紧急下线之类的。

  埃里克:【如果是战斗中的话,就让他们直接死亡,等下次上线你再把他们给复活。】

  系统:【没有问题。其他情况呢?】

  埃里克思考了一下,问系统:【你能制作那种绝对防御或者隐匿身形的帐篷吗?】

  【可以是可以,但是需要耗费大量能量。】系统计算了一下,又补充道:【可能比单独制作一个玩家的身体耗费的能量还要多,而且每次防御或者开启隐匿效果时还需要持续耗费能量。】

  埃里克:【那就算了,太不划算了。】

  系统提议道:【干脆只要在安全地点之外下线就统统让玩家死亡吧。】

  埃里克摇摇头:【那不行,总会有长距离赶路时来不及到达旅馆的情况存在的,以后我还指望能派玩家替我去都城跑腿呢。这样吧,单独一个玩家在安全地点之外下线就让他直接死亡,群体行动的时候,就看他们学不学的会像佣兵团那样轮流警戒、轮流休息、轮流守夜了。对了,他们还比佣兵团有优势呢,可以直接拖着下线玩家的身体到处走,又没有关系。】

  系统想想那个画面就觉得有意思,不过这话也没错,玩家在游戏里又不需要真正的睡眠休息,他们只要饱食度和体力值控制好,完全可以不眠不休地活动,直到被踢下线。

  第二个问题是玩家如果在安全的营地里随意下线怎么办。

  就像子木老师那样,既不管自己的身体会不会挡路,也不管会不会吓到别虫,在大门口守门的卫兵旁边就这么下线了。

  这个地点安全,但不合适啊,而且现在才十个玩家还好,以后玩家多了总不能让他们躺一地的影响交通吧。

  埃里克可受不了他们这样,所以一定要约束好他们。

  埃里克:【一会儿我让克拉拉腾一间空房间出来,以后就当做玩家专属休息室吧,让他们都到那里去下线。如果在外面下线的话,我也会让卫兵把他们的身体搬过去,不过那样就要扣除他们一定的声望了。还有,你发个公告提醒下,让他们最好坐着下线,站着下线的话,最后会变成横七竖八躺一地的。】

  系统:【好的。】

  埃里克:【光是这样惩罚性的措施也不行,万一以后玩家声望多了可能就不在乎这个了,所以还得有些奖励性的措施,比如玩家如果在指定地点以指定姿势下线的话,下次上线就给他们一个时间性的奖励,同样的任务能获得更多的经验或者饱食度下降变得更慢之类的。 】

  系统:【哦哦哦,这个想法好。我们可以弄几档增益和减益状态,休息充分,休息良好,休息恶劣之类的,不按规定的惩罚,按规定的奖励。】

  埃里克:【不要以档次来划分,按百分比吧,我以后还准备卖玩家个人房间和家具呢。】

  系统:【咔咔咔,太棒了!要上家园系统吗?】

  埃里克:【没那么快,至少也得等部族找到正式的领地之后,再好好地规划一番领地布局才有可能实现。而且部族也得培养出自己的木匠、制皮匠、纺织工、裁缝等等,不然钱都是给别人赚去了。】

  系统非常赞同。

  还有一个问题,万一有玩家或者其他生物对下线后的玩家身体进行恶意行为,又该怎么办?

  谁知道玩家会干些什么呢?哪怕只是在别人脸上画个王八再截个图,影响也很不好。

  听说那个世界的人类还有节目是专门关于对不认识的路人恶作剧的,埃里克完全无法理解,他不喜欢这样的人。

  而且这样可能还会让他们的游戏陷入舆论之中。

  因此,埃里克决定派些士兵专门守着玩家休息室,并且让系统把相关的禁止事项都写到玩家守则里,如果出现恶劣的玩家就直接封号了。

  如果在部族巢穴之外,那他就没什么办法了,外面也有很多不怀好意的生物。

  比如有些黑旅店可是会给旅客下迷药,然后杀人越货的。

  类似的情况只能让系统多监管了,真要碰上了,那就给玩家发个紧急任务,他们没有成功反击的话,就只能直接让他们死亡了。

  埃里克跟系统又相互补充了一点细节,觉得没有任何其他问题了,就赶紧把这些内容当在线补丁发了出去,并准备每半个小时就用系统公告的方式通知一遍玩家,力求能让他们留下深刻印象。

  其他在线的9个人那里是没有任何问题,只有再次上线的子木老师发现自己被两个士兵架在当中,一脸茫然。

  她是谁?

  她在哪?

  为什么要架着她走?

第12章

  ==================

  由于子木老师自己上线了,也就不需要士兵把她的身体搬运到玩家休息室了,埃里克就直接在脑海中通过精神链接命令那两名中阶虫族松了手。

  这次就算了,之前没有制定好规则,所以他也没扣子木老师的声望。

  系统把公告单独给子木老师发了一遍,她才总算明白了自己的情况,不好意思地对那两名士兵笑了笑:“对不起啊,我不知道要到专门的地方才能下线,之后我会注意的。”

  那两名士兵回了她几个奇怪的音节,子木老师完全听不懂,不过她猜测大概是“下次小心点”之类的话,因为他们说完之后便回到自己的岗位上去了。

  子木老师这次下线是做好了功课才上来的。

  她先在山洞门口捡了块有锐利棱角的小石子,这个不能当做武器,但是可以在树上留下标记。完全不知道系统有提供地图的她,只能用这种方式确保自己不要迷路,离开这里之后还能回的回来。

  对她来说,目前最重要的东西应该是水和食物,要首先保证自己不被渴死饿死。

  幸好她之前跟文森特学习召唤蜂刺的时候就问过了,山脚就有一片大湖,找起来应该很方便。

  子木老师向山脚走去的路上,还发现了两种非常有用的植物,一种有着大大的圆形叶子,比一般的荷叶还要大上一倍,另一种是又细又长泛着黄色的草。

  小心翼翼地远距离拿蜂刺试探过这两种植物都没有什么攻击性后,子木老师便用它们做了好几个双层的简易小提袋,试了试感觉还不错,这两种植物都挺坚韧的,应该能装不少东西。

  子木老师一路上收获颇丰。

  她找到了很多菌菇,按照一般人的常识,把颜色鲜艳的归到一起,这些大概率是有毒的,她准备回头尝试一下看能不能让蜂刺也带上毒。

  另一些外表平平无奇地应该可以吃,最好是能找到锅具煮汤吃,实在不行烤着吃也凑合。

  不过保险起见,子木老师还是准备回去以后先问问歌利亚和文森特认不认识这些菌菇,可以的话再问他们借用一下厨具。

  在安全区里试吃的话,还有一个好处,万一被毒死了也能直接复活,她辛苦找到的这些东西不会有什么损失。

  除了这些菌菇,她又摘了两种野果,都是特意找有被小动物啃食过痕迹的种类,当然她摘下来的都是完好无损的。

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