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反派公爵自救手册 下(85)

作者:桥鸟儿 时间:2026-02-01 11:55:33 标签:西幻 宫廷 魔法 校园 欧风 穿书 重生 权谋 轻松

  玩恋爱模拟游戏的人应该都很清楚吧?

  那些向自己示爱的纸片人背后,是为了想出暧昧桥段而脱发不止的文案,是为了画出胸肌和腹肌而参考网图的美工,还有为了骗氪反复调整战斗数值和关卡难度的策划。

  唯独没有名为「爱德华」「路易斯」「杰瑞米」具体的真正的人。

  所以,当她向弗里德里克·埃里斯质问「你有没有把我当作真正的人?」时,心里其实大为诧异。

  自己不也没把对方当作真正的人吗?

  那么,她为什么要这么问呢?

  也许她在游戏里暴露了自己内心的想法,那是无法作伪的、真实的情感投射。

  「假如你是真正的人就好了。」

  假如理想的虚拟世界能够成为现实就好了。

  很遗憾,她设计出脑机这个欺骗大脑的装置,就无法再欺骗自己。

  正如同把谜题放在出题者面前,她知道答案是什么,不必去猜。

  「要来一点吗?」

  她指了指手里的酒瓶。

  泥煤味的威士忌。很苦,很烈,而且有股怪味。

  说起来,还是对方推荐的,她想不明白为什么会有人一开始想到喝这个。

  虽然,喝着喝着还挺上头。

  「不用。你自己……保重身体,少喝点。」

  「少不了一点。如果我不喝的话,晚上根本就没有办法入睡。」

  「那就是已经形成了酒精依赖。我有一段时间也和你一样,走不出来,只能喝这个解闷。」

  「游戏里的口感模仿得很像,味道更是毫无区别,对吧?」

  「还是不一样的。在那里会遗忘掉一部分现实的记忆,而且有他在,喝起来就会更难接受一些。」

  「你有没有想过去切除前脑叶白质?如果这么做,可以令人戒掉依赖的话。」

  她提了个非常唐突而且冒犯的问题。

  「你之前已经说服了我。如果依赖,那就不要试图去戒掉它,而是继续依赖下去。现在,你是不是又在怀疑,这样做的正确性?」

  「我想是的。」

  「那就要回到最开始的问题了。真的还是假的,有那么重要吗?」

  「很有道理。不重要!干杯。」

  欺骗大脑的工作并不总是顺利的。

  她就常常遇到难题,并且为此苦恼。

  因为剑与魔法的世界设定,是从「木百合宫的女主人」的消消乐游戏照搬过来,补全世界观的工作量过于庞大,仅凭人力根本填不过来,需要用到人工智障的智慧。

  偶尔,就会遇到某些令人跳戏、产生违和感的内容。

  她是很想说服自己的。

  但是,这个靠「读心」读到的米歇尔太太是谁啊?

  弗里德里克·埃里斯的亲戚吗?

  「魔法的本质」是什么?「诅咒」又是什么?

  虽然她希望游戏内出现未知的内容,但埋藏在原作史山代码里的隐藏设定就另当别论了。

  比方说,上一回,她就不小心挖出了原本消消乐中的某条隐蔽规则。

  主角和反派的实力必须维持在同一水准里,否则两边的战力不平衡,可能会令玩家丧失游玩的兴趣。

  恐怕就是因为这条规则的存在,才令她攻略弗里德里克·埃里斯完全无法取得进展!

  她原本以为,自己的魔力水平应该和反派炮灰相当,否则反派炮灰也不会反常地留级多年在高等部里无所作为。

  结果,反派炮灰竟然瞒着她偷偷隐藏着实力。

  其掌握的魔力量几乎等同于半个圣女!

  可是,反派炮灰根本就没有进行魔力锻炼的痕迹,也不在魔法科就读。

  谁知道他的魔力是从哪里来的?

  或许她可以从庞大的数据库中不断深挖找到答案。

  但为了补全世界观而AI自动生成的数据,想要找到其中特定的一条内容,就如同在海滩上找到一粒和其他沙子没有什么区别的沙子,根本找不完!

  所以她想到了,依靠「读心」弗里德里克进行调用的方法。

  米歇尔太太……

  很糟糕的地方是,按照原作的设定,她作为玩家使用的贵族假名「米歇尔·芙莉西亚」和「米歇尔太太」的「米歇尔」不幸地重名了!

  能够找到的全是自己过往在游戏中的行为,光是看到那海量的数据量就已经失去了继续探索的想法。

  难道这也在那个神秘的「米歇尔太太」的计算之中吗?

  「关于米歇尔太太,我有一些从游戏中获得的情报。」

  没想到,竟然从布瑞恩的扮演者玩家那里意外得到了线索。

  「应该是原作中非常重要的隐藏角色,我从她的遗产里得到了『认知干预』的天赋。」

  那就有必要在攻略角色的祖先中抽丝剥茧地理清头绪了。

  魔法天赋可以从祖先的身上获得,这又是另一条游戏世界的隐藏规则。

  拥有魔法血脉的祖先骨、肉、血都藏有魔力,所以,原则上,只要让这些藏有魔力的物件融入自己的身体,身体就能得到对应的魔力。

  包括但不仅限于,从生育中继承母体血液中的魔力、通过移植魔法师的器官获得魔力还有服用遗体……

  但是后两种怎么想都过于掉san了,所以被教会列为禁止事项。

  那么,最开始祖先的魔法血脉又是怎么来的呢?

  其他玩家都不知道,但是作为游戏的设计师她可是很清楚的。

  魔力本质上是由魔物生成。

  也就是说,剑与魔法的世界最初的魔法师,吃下了拥有同种天赋的魔物才获得了魔力。

  吃魔物的风险很大,谁也不确定是自己吞下的魔物再生能力更强还是胃酸更强。

  而且,不少魔物已经被屠杀灭绝,因此特定的魔法天赋才会失传。

  试想一下,普伦蒂亚其实根本就不是通过所谓的通过「祝福女神」获得赐福得到「湮灭」的能力,而是吃下了有「湮灭」魔法的魔物,后代通过传说美化了自己祖先的历史。

  只能说,设定上第一个敢吃下「湮灭」魔物的祖先,绝对是狠人。

  魔物会被禁药吸引,更准确的说法是,会被禁药中某种纯粹的魔力所吸引。

  像是「魅惑」之类的魔法,之所以不仅对同一性别的人有效,对魔物也能有效,也是相通的道理。

  用消化掉的魔物魔力去对付魔物,用一定程度的牺牲去换取一定程度的诅咒,不存在凭空出现的余量,即使是魔法的世界也要遵守付出与收获对等的公平准则。

  这种游戏设定的内容,因为迎合设定而被设置得过于残酷,加上知情后会削弱游戏中的沉浸感,所以被她定义为在游戏中不会主动被回忆起来的内容。

  就像做梦的时候,人如果突然意识到自己正在做梦,对于梦里违和感的部分排斥过于强烈,那么很快就会从中醒来。

  虚拟世界就是这样一个追求真实感和沉浸感的梦境,让人遗忘了现实,或者无法产生区分现实和这个梦的区别,从而愿意在主观上一直待在里面。

  和现实没有差异的五感,被虚构出来的幻想场景和感情投射,成功地骗过大脑的设计,但仍然是不完美的人造物,存在缺陷就会出现问题。

  游戏中「爱德华·普伦蒂亚」的扮演者玩家前段时间就总是在脑机中醒来。

  因为这名玩家是病情不亚于「夏洛蒂·奥利维亚」扮演者的患者,醒来会令他感到身体的痛苦,所以,她想要帮助对方解决游戏中容易让他自动退出脑机的问题。

  「你是不是觉得在脑机游戏中的沉浸感越来越弱了?有没有希望在游戏中解决的难题,或者想要改进的部分?如果你想要的话,可以帮你创造游戏中的目标感。」

  比方说,安排任务系统,让玩家在限定时间内赚取相应的资金,或者达成某种程度的声望目标,然后给予奖励,达成正反馈。

  玩家在游戏中越玩越快乐、越玩越想玩,不断地升级和进步,就会有沉迷的感觉。

  但是,这种模式有一种弊端,容易令人厌倦。

  就像长篇的爽文小说,一开始看起来非常畅快。

  然而,渐渐地就会开始重复循环前期的套路,升级的不断成功也会令人感到毫无悬念。

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