「目前还没有很好的办法解决。但不能将其视为需要解决的『问题』,不妨认为这是大脑正确区分现实世界与虚拟世界的一种自我防御机制,说明人的大脑仍在正常工作。」
「我们都知道,AI与游戏的深度结合已经成为年度最火热的投资风口。但『木百合宫的女主人』作为虚拟游戏备受期待的概念作,长期处于内测状态,一直没能面向更多的观众,多少会令一部分投资者感到担忧。方便向我们透露这一款游戏的公测时间吗?」
「在技术成熟前,这款游戏不会停止优化。可以很诚实地说,我作为设计者与测试参加者,至今仍然没能完整通关『木百合宫的女主人』,因为其中最高自由度的反派攻略路线剧情在改写下已经变得非常复杂。虚构的人物角色仿佛具有了自己的意志,会做出脱离预测的非理性行为。测试人员还在进一步探索发生这种异变的起因。」
「那么,接下来……」
「你问了一个非常好的问题……」
「……」
「……」
「……非常感谢今天拨冗接受采访。作为玩家,真的非常期待能够尽快玩到这样一款划时代的游戏!」
采访的报道上线后,果然引发了热烈的讨论。
耗费数亿的项目由于一直没能通过法律与道德审查而跳票,期待已久的玩家从一开始的满怀希望,逐渐转变为失去耐心,甚至加以嘲讽。项目组最新放出的风声,放出的游戏内画面,无疑是引爆社区舆论的一枚炸弹。
最初只是为了失能人员与重病患者设计出来的游戏,如今因为被赋予特殊的意义而走进了大众的视野。
大多看客都认为,这样一款产品将会成为未来时代的里程碑。
一款像是拥有了生命力的、可以自我成长的游戏,也就意味着今后也许不再需要由人来开发、设计游戏。
游戏自身也可以开发、设计自己。
虽然大多数人都不理解具体是怎么做到的,但投资的资金就像风暴一样卷来,维持着项目用钱燃烧的生命。
只有游戏的总设计师知道,她作弊了。
没有什么所谓的「使游戏拥有了生命」。
制造这款游戏的时候确实使用了AI,但那是把一些西幻世界观以及中世纪的历史照搬然后整合到游戏中而已。
真正的AI还做不到像是人类一样凭空创造,只能吸纳别人的劳动成果,筛选、裁剪、缝合、东拼西凑地拼出故事中的世界。
这个世界里的书,都是现实中作品的复现。
这个世界的人,也是基于现实原型的拟合。
虽然看上去非常真实,但永远是虚假的。
而且,因为算力有限,世界的地图并不完整。
就连王国的西部地区也是前段时间才添加的DLC,国境线外魔物横行的地区更是因为玩家暂未深入而潦草的铺了几块草皮模型、放上大量的小怪应付了事。
让游戏看起来像是拥有了生命的关键,是总设计师她投入到这个项目中的一台类似于「缸中之脑」的生物计算机。
让这台生物计算机去冒充聪明绝顶的AI。
维持着仅存的大脑神经活动,生物计算机相当于强制令半死的大脑苟延残喘继续工作。
由于把死者的大脑用于算力实验,被视为过于残忍的手段遭到抵制。
这其中涉及到技术伦理的问题。
一般意义上,判断人的死亡都是基于脑死亡。但打造一台以人脑为基础的生物计算机,就需要大脑处于存活的状态从人体上分离。
就好比移植器官时必须确保器官还是鲜活的,才能在新的主体上继续发挥作用。
被制作成生物计算机的单独的人脑,很难认为究竟属于活人还是已经死了。
至少已经失去了身体,但仍然可以保持思考。
法律对于这方面的约束仍然是一片空白,但人类社会的道德毫无疑问会将这样的残忍实验定义为禁忌。
相信绝大部分的人都认同一个共识,人是一个人的整体,而不是单纯的一颗大脑。
如果仅因为探索神经科学与医学就允许放开边界,那么,接下来将会有无数持续性植物状态的PVS患者人权遭到侵犯。
甚至,就连健康的健全人也不能幸免。
人脑这样一重最后保护人的隐私与尊严的器官被无情地放在聚光灯下展开研究。
万一记忆和认知可以被数字化,也就意味着可以被解读、篡改和删除。
人将会失去作为人的一切。
假如大脑的功能遭到解构,用密码保护起来的财产可以被人自由取用,社会关系可以在认为操纵下随意建立和毁灭,就连身份也可以被完全陌生的他人取代。
再加上,人的肉体已经在社会意义上死亡了,却能通过大脑单独制成生物计算机的方式存活、影响世界,形成客观层面上的长生,这样的技术显然也是会引起极大争议的。
让一台生物计算机保持工作需要耗费大量能源资源,并不是像人一样吃饭就能够轻松维持。
不想死难道不是人之常情吗?
濒死时刻,人会因为求生欲爆发出前所未有的潜力。
为了活下来,选择成为一台生物计算机也很正常。
假如全世界有能力实现这一条件的富人都希望能够在身体死亡后移植大脑使意识继续存在,那么每个人在死亡面前将不再平等。
她的实验内容一旦披露,后续必然会引发连锁的社会问题。
于是只能披上一层AI的外皮呈现出来,然后利用游戏进行包装,将其娱乐化。
至少明面上不能违背这个世界运行的基本法。
一直以来的问题在于,这台生物计算机拥有人的意识,总是想要跳脱出这个世界的框架。
制造水泥、发展商会,虚构的世界承载着自由的奇思妙想,在算力崩溃的边缘摇摇欲坠。
好不容易才合理地让剧情回到正轨,对其思维加以限制,使生物计算机中的意识认定自己就是生活在虚构世界中的个体,其他拥有管理员权限的玩家竟然也开始干预剧情了,受到感染并自发地决定拯救注定要在剧情中被牺牲的反派角色。
为了避开剧情既定的走向,甚至想到了用管理员权限偷梁换柱,用另一个非可玩角色替代关键部分剧情的演绎。
这是作弊。
虽然不知道在虚拟环境中不会记得现实的玩家究竟是怎么做到的,但可以下判断的是,生物计算机中的意识正在进行自救,并且离目标越来越近了。
可这同时也意味着,游戏中扮演反派角色「弗里德里克·埃里斯」的并非AI而是真正的人的意识这件事可能会暴露。
人都希望AI是聪明的,但又不要过于聪明。
她数次以女主角的身份进入游戏,试图扭转当前的局面,让游戏顺利进入公测的阶段。
只要她成功通关了攻略反派公爵的路线,就能证明内容的高自由度是没有问题的。
然而,事与愿违,在游戏的梦境中,她遗忘了原本游玩的目的,放任剧情遭到生物计算机的干扰进行下去。
事到如今,她已经意识到了,原本以为剑与魔法的世界可以令弟弟残留的意识找到可以安放的地方,像活在现实生活中一样在其中度过。
殊不知,对于渴望自由的意识来说,早已划定行进轨迹的世界更像是一个难以突破的牢笼。
可是,假如没有牢笼,她又无法保护好生物计算机这样灵魂最后的载体。
站在实验设计者的立场已经陷入了两难,心态也变得越发暴躁。
终于,她压抑已久的情绪,在一次扮演女主角的过程中彻底爆发。
潜意识里对着游戏里的非可玩角色发脾气了。
摆脱女主角一贯温柔、善解人意、忍气吞声、自我认同感很低的固有形象,狠狠地发了一把疯。
没有想到,游戏中的内容会被记录下来,还在保密阶段的剧情惨遭泄漏。
网上许多等待游戏上线的一般玩家都看到了女主角不同寻常的一幕。
与预想中不同的是,玩家并没有因为剧情脱离原作而反对或指责。
相反,对于看似由AI营造出来的真实感给出一致好评。
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