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反派公爵自救手册 下(156)

作者:桥鸟儿 时间:2026-02-01 11:55:33 标签:西幻 宫廷 魔法 校园 欧风 穿书 重生 权谋 轻松

  在看到「弗里德里克·埃里斯」这个名字时,首先就会想方设法取消我的资格。

  因此,我只能作弊。

  使用「认知干预」在教会成员的脑海中刻下「男性参加圣女选拔也是完全OK的哦!」这样的思想钢印,这就是我能想到的方法。

  反正王室都已经作弊了,我也能行!

  筛选期间的结果不会泄露,我只需要撑到圣女候补的名单公布的时候。出于对祝福女神的敬意,最后圣女候补的名单是不能替换的。

  到时候,教会的人只能一边捶胸顿足「怎么会让埃里斯一个男的当选圣女候补了?」一边对我无可奈何。

  我要保证自己进入最终选拔,这样才有可能阻止圣女被选出。

  不过,现在国王陛下受到了人身伤害,圣女选拔说不定会延期。

  听声音,女主角那边的「疗愈」进行得很不顺利。

  这是当然的,国王陛下全身上下的魔力都是为「湮灭」而准备,而受到克制的「疗愈」起效进展很慢。

  紫罗兰骑士团已经发布了通缉令,全力捉捕一只身上带有血迹的智慧型魔物。魔物可能模拟人形变化为弗里德里克·埃里斯的外观,而且有着强大的魔力。

  近期魔物受操纵的迹象也可能与这只智慧型魔物有关,捉捕的时候建议优先使用强力的魔力抑制环进行禁锢,不要贸然行动,否则意识可能被操纵。一定要确保魔物完全受到限制,再实施捉捕。

  说到魔力抑制环,我突然想起,自从我变回人身以后,一直没有佩戴抑制环。

  但是,我的「魅惑」又是被动发动的天赋。

  欸,那岂不是……

  我一直都没有停止过释放「魅惑」吗?

  太危险了!

  幸好看见我的人只有布瑞恩、弟弟们还有女主角。

  女主角是异性所以没关系。

  至于其他人,他们的魔力都比我强大,所以应该、大概、可能、也许,不受我的影响?

  也可能是我的魔力过于微弱。

  原来如此,所以爱德华跟我说的担心我「把自己置于危险之中」是这个意思?

  布瑞恩给我毯子也是。

  下次和布瑞恩还有弟弟们见面时,得把自己完全裹起来才行。

  于是,等到他们推门而入的时候,看到的就是一个全身上下如同木乃伊般的我。

  我知道,这种情况下要找到我能用的魔力抑制环恐怕很难。教会人人自危,弟弟们身为王储自顾不暇,布瑞恩消失了一段时间又重新出现,恐怕也有很多需要解释的地方。

  所以,我能做的就只有管好我自己。

  「哥哥?」

  爱德华看见我后,罕见地露出了十分困惑的表情。

  什么嘛,我变成魔物的时候都能认出我,我打扮得奇异一点的时候反而认不出来吗?

  「弗里德里克,你能不能别这样?」

  什么嘛,我这是为了你们不被我的「魅惑」影响好不好!

  杰瑞米没有说话,只是捂着嘴巴,双肩不停发抖。

  什么嘛,你这是在嘲笑我对不对?别以为我不知道!

  「哦哦,原来是『魅惑』。我就说,怪不得……」

  只有布瑞恩恍然大悟。

  「是啊,我的魔力抑制环现在还不知道在哪里,只能用这副样子和你们接触,真是不好意思!」

  「没关系。比起这个,哥哥打扮成这副样子,难道不会很难受吗?一定很热吧?」

  爱德华的眼神中充满了「我很担心你」。

  「完全不会。比起我,我更担心你们因为我变得难受。」

  「你放心好了,我就完全没有被『魅惑』到。说到底,这些东西靠个人的意志力就完全可以克服,只有软弱之人才办不到。」

  路易斯一边吹嘘自己,一边摸了摸鼻子。

  「欸?我以为是正常反应。弗里德里克哥哥不是一直都这样的吗?」

  杰瑞米的危险发言令我稍微跨大两步远离了他。

  「开玩笑的!为什么只有我被区别对待?偏心。」

  刚才还挂在脸上的笑肉眼可见地失去了几分真心。

  还不是因为你无聊说些完全不好笑的玩笑。

  我可是真的在担心自己没有带抑制环会对你们造成什么负面影响!

  不过,目前看来,确实是没有问题的。

  无论是弟弟们还是布瑞恩都没有区别于往常的特殊表现,所以应该还算安全。

  总不能是因为他们平时对着我也和被「魅惑」没有什么区别吧,哈哈?

 

第328章 间章-世界运行的基本法

  以下是一则关于当下成为话题的游戏「木百合宫的女主人」开发者采访内容。

  众所周知,游戏中所创造的剑与魔法的世界,是基于一部完全虚构的作品。

  扮演女主角的玩家需要一次又一次地解决难题,与命运抗争,最终成为圣女,挑选恋人,站在王国的权力顶峰。

  听起来是非常套路的排布。

  但想要在开放的剧情中把故事合理地开展下去,却比很多人想象的更困难。

  任何一处可能让玩家感到违和的地方,都会破坏剧情的沉浸感,打断游玩过程。

  因此,有必要尽力回避内容上的方便主义。

  情节不考虑合理性,甚至不预先做好充足设定,怎么方便情节展开就怎么让故事进行下去,这种做法只会令作品陷入混乱。

  虽然想让游戏内部的世界自由自在、随心所欲地运行。

  但主线的大纲框架早已定下。

  只是允许故事出现容错,并不代表放任完全失控。

  如果游戏舞台中的世界,突然脱离了剧情的框架,走进现代化,甚至,开始向恋爱模拟游戏之外的风格发展,变化为动作游戏、射击游戏等等,那也一定不是玩家希望看见的。

  所以,必须设置合理的界限。

  关于具体的界限在哪里这个问题。

  比方说,重要人物的突然死亡可能会导致整个故事的逻辑链断裂。

  又比方说,故事舞台规则的无端变动使本应发生的矛盾被消解,因果缺失,最终使女主角失去需要与之抗争的命运枷锁。

  为了避免剧情上的漏洞,虚构的世界在创造之处,就订立了一些最基本的底层规则,使故事得到自我修复的能力——到了这一步,游戏程式就如同拥有了生命一般,始终不断延展、成长。

  前言结束,采访中对话的人开始切入正题。

  「如同拥有生命的程式,很喜欢这个比喻。那么,具体来说,虚构世界中『预言的自我实现』这种机制,到底是怎样做到的呢?」

  「虽然赋予了角色行动上的自由度,但当角色为了改变预言作出行动时,他的所有行动都会反向推动预言发生。这正是现实中也非常有名的理论『墨菲定律』。越不希望发生的事,就越是会发生。为了呈现与现实中相似的效果,我们对算法进行了迭代。」

  「这听起来像是命运,某种命运无法违背、无法反抗的宿命论。但既然剧情的概要中已经提到,主角要做的正是对抗命运,可以和我们分享玩家所扮演的主角应该怎么做才能解除这一重机制吗?」

  「当然。游玩的过程中,玩家将会被赋予逐层解锁的管理员权限。利用优先级高于机制的权限,基于自身的选择,对剧情进行改写。在虚构的游戏世界中,为了增强沉浸感,这一过程表现为玩家循序渐进一步一步地解明『魔法的本质』。」

  「所以,『魔法的本质』就是对玩家开放管理员权限?」

  「是的。游戏中所有的魔法天赋都是管理员权限的一部分。所谓的魔法天赋,全部都是基于现实而构造的超能力。举几个例子,『湮灭』的天赋就是使用管理员权限删除划定区域内的造物,『失重』的天赋就是使用管理员权限改变划定区域内的重力场,而『吸收』则是获取其他非可玩角色管理员权限的作弊权限。我们希望能够让玩家在游戏的世界中感受到真实的物理引擎,同时还有现实世界中并不存在的幻想要素。」

  「让玩家进入开发者模式,玩家自身就是开发者,这确实是游戏与AI的巧妙融合。但同时,我们也注意到,由于这一类虚拟游戏的特性,meta要素很容易产生令玩家脱出虚拟环境的风险。发现游戏就是游戏,在沉浸式的梦境中醒来,从而打断体验,这无疑是游玩过程中的败笔。关于这个问题,开发者又准备采取怎样的方式解决?」

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