在一次团战中,BSG被突然袭击,Ember秀了一套难度极高的连招,反杀敌人救活Sise,给队友创造了反打机会,BSG一波团灭肥得流油的IPG,杀进决赛圈,虽然最终只拿到第二名,但积分很高,Ember功不可没。
第三局和第四局,BSG打得更好,Sise似乎已经克服语言难关,找到了跟队友沟通的好方法,连续两局发挥出彩,看不出他在指挥上有任何问题。
毕竟是去年的世界冠军,有名气有地位,能镇住队友,BSG全队都非常听他的话,战术执行力很强。
这两局BSG都赢了,最精彩的是第四局,在决赛圈刷新之前,BSG与TEE狭屁路梨相逢,双方互相试探,浅打一波,都在等决赛圈最终的落点,不想关键时刻见血,错失进圈抢占地形的良机。
但决赛圈恰好就刷新在他们附近,BSG反应更快,佯装撤退,将TEE引入一片谷地中,随后开启远程轰炸。
这时,不常使用远程武器的Sise装备上弓箭,向观众展示他少为人知的精妙箭术。
几乎是一阵箭雨——Sise射速快、补箭也快,每一箭都在恰当的时机命中恰当的位置,TEE全队在谷地之中进退两难,硬生生被打散,强行突围,引来第三方战队围剿,导致全军覆没。
在这场战斗中,Sise秀的不只是箭术的精准度,更有他对敌人走位的预判和对地形利用的理解,他先帮队友封走位,后来在混战中抢人头,没有一箭失手。
BSG登顶日榜,赛后“Sise 弓箭”上了热搜。
众所周知,目前CPL最擅长弓箭的选手是虞真语,他以“箭无虚发”成名,有过听声辨位、盲射穿心的震撼名场面。
而从前与弓箭没什么相干的Sise突然展示了一波对弓箭的高水平理解,观众夸赞之余,不免拿他和虞真语做比较。
——同为指挥,本就有高低之争。
虞真语没刷微博,但不用刷也知道观众会怎样争论拉踩。
“这是无意的,还是有意冲你来的?”
“无所谓啊,”虞真语心态良好,对Mist耸了耸肩,“下周就碰上了,打呗!”
第92章 我想赢,也不怕输
网络上有一个典型现象,大部分网友不打“逆风局”。
之前BSG成绩不好时,粉丝几乎都销声匿迹。现在战队换血,重新找回争冠的希望,BSG粉丝又活跃了,在各大平台刷存在感,一夜之间,连密丝的老熟人“B姓密黑”都重出江湖了。
Y2和BSG的交锋在第七周的最后一个比赛日,8月16号,AC组对战。
比赛开始之前,电竞论坛上火了一个对比打分帖。
“‘锐评一下Y2和BSG,客观打分,理性讨论’……”
周权辰允许白天上网,午饭时间最自由,小番茄当众吐槽:“理性讨论?我信你们才怪。”
“给我看看。”虞真语拿走小番茄的手机。
这是一篇技术分析帖,楼主乍一看有理有据,将职业选手的技术能力分为五个大类:
英雄池深度;武器池深度;solo(单兵作战)能力;团战及运营意识;生存及辅助能力。
然后根据选手的历史表现,分别打分。
虞真语本来想夸,在这个反串带节奏玩烂梗吵架人人都不理性的电竞圈,能有技术分析帖很不容易,但仔细一看分数,他无语了。
“Mist的生存只有六分?”他把手机还给小番茄,“一看就是纯外行,跟风瞎扯。”
不是虞真语有私心。Mist是以进攻出名不错,但如屁果梨生存能力这么弱,不可能连当两届CTC冠军。
“看个乐子算了。”小番茄说,“他给Sise五项全满分,语皇每项都比Sise低一分,还分析得头头是道,典型赛孝子。”
Mist看了一眼回帖,皱眉:“这帮人到底是怎么看比赛的?Sise玩一把弓箭就能吹第一,虞真语的百分百命中率算什么?”
“算运气。”小番茄模仿Sise粉丝的腔调,“‘听声辨位那一箭就是运气啊,正常人咋可能射中?’”
“好嘛,我不是正常人了。”
虞真语不生气,前辈的粉丝贬低后辈很正常,这种贬低是轻视也是警惕,他们怕被虞真语超越。
——虞真语现在最需要的就是“超越”。
这个打分帖让他意识到,他不知道应该客观地给自己打几分,他还没摸清自己技术的上限。
Mist不纠结上限,因为Mist心里有数,目前在役的强势一号位选手,他都交过手,知道哪些是手下败将,哪些水平相近、有几成胜算。
但虞真语没有。
虞真语缺乏与外赛区优秀选手的交流,以至于不确定自己在世界中的位置。
所以要赢,赢下去就什么都摸清了。
上周比赛结束后,总榜排名更新,Y2依旧位居榜首。
BSG受假赛风波拖累,状态起伏,第四周跌入下半区积分清零,五、六两周从头追分,排名上升速度奇快,粉丝都很振奋。
8月16日傍晚,AC组比赛准时开始。
这是一场久违的焦点战,CPL已经恢复正常的观赛氛围,赛前热议都围绕战队实力展开,被粉丝寄予厚望的选手们一登台就受到了热烈支持。
Y2全队落座,虞真语看了一眼台下密密麻麻的人头,戴上耳机。
他听不见玻璃房外的声音,但能看见,有穿Y2队服的粉丝举着“箭神”的手幅,希望他再秀一把弓箭。
能不能秀,要看实战情况决定,虞真语不会为了跟Sise打擂台强行使用不合适的武器。
——虽然他想。
第一局随机到沙漠地图,黄昏。
Y2非常想赢,落地点选择在地图中心的河畔绿洲。
一般战队的开局落点是根据阵容听教练安排,但如果指挥地位够高,也可能由指挥决定。
赛前数据显示,Sise来到BSG之后,BSG的开局落点就跟着他的风格走。他不喜欢中心区域,认为风险与收益不成正比,远不如稍微边缘一点的地区划算。
——虞真语正相反,他就喜欢在高风险下寻求高回报。
Y2全队带着要大干一场的气势,落地捡到武器先清场,不与其他战队共享核心区。
落地架打了四五分钟,边打边换装备,赶走了两队,打散了一队,击杀播报显示死亡的是XOG队员。
开局顺利,中期也没遇到太大危机。在进入决赛圈之前,Y2没有与BSG正面遭遇,连IPG都没有遇到。
这对发育是好事,但也意味着决赛时刻压力更大,三支强队同时进入决赛圈,就必然会有一队成为被优先集火的炮灰。
Y2全队装备精良,拼命搜索着特殊附魔,想抢占一点操作以外的优势,提升容错率。
Y2成功了,他们捡到一种远程武器附魔,强化枪支弹药,令射出的子弹在指定区域爆炸,对区域内所有玩家造成大量伤害。
——这附魔理论伤害不低,但由于有爆炸提示,玩家脚下显示红圈,大部分人能躲开,实际伤害非常有限。
它的主要作用在于搅局,将某一区域的人赶到另一位置,改变混战格局。
所以施放的时机和地点非常重要。
虞真语盯紧了左下角击杀信息,辨认出BSG之后,他的射击目标就始终是BSG,终于被他抓住机会,在BSG和IPG接近的时候,用爆炸附魔将他们赶到了一起。
场上乱战,弓箭弹药齐飞,越晚参战优势越大,哪怕只拖半分钟。
见目标血量齐齐下降,大小技能逐渐交代了,Y2抓紧时机切入,拿到一颗IPG的人头后,马上就切目标集火BSG血量最低的人,如此训练有素,并拉扯着其余残编战队,掌控战局,没什么意外地拿下了第一局的胜利。
“Y2在决赛圈控场的能力越来越强。”
第二局开始前,解说在台上说:“其实这是BSG的弱项,决赛混战场面太乱,指挥不可能面面俱到,真打起来,得靠大家长期养成的默契互相配合。”
解说能意识到的问题,各队教练也能意识到,第二局BSG很快做出调整,选了一队前期强势阵容,落地就来核心区抓人。
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