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头号玩家 下(88)

作者:南山禾木 时间:2021-05-15 08:31:54 标签:强强 无限流 系统 快穿

  这是这个游戏世界中,最令人恐惧的地方。

  ——而这样看似不存在的引导,又曾经发生在那些地方过呢……

  在接下来的时间里,商银河又尝试了一些不同的路线,但无论是评分、还是过程,都比不上之前几局。

  由于这一次游戏世界中,一局游戏时间长达6个月,纵然有100倍的加速度,每一局游戏会花费商银河一段漫长的时间。

  有的时候,玩着玩着,商银河就会发呆,不住地去回想之前那几局游戏的细节。

  古人常说,慈不掌兵、义不掌财。

  商银河有的时候会想,如果换一个更冷酷、更理智的人站在他的位置上的话,说不定真的能凭理智,选出那个对人类来说更好的结果。

  但是,他好像做不到。

  他看着那个赤色浪潮的高评分结局,他看着那个愚民统治的无死伤结局,他看着那个华国争霸的大一统结局,最终都放弃了提交,点下了[重新开始]的按钮。

  他在[宠物王国]里,听过愿望交易殿中无数心声的哭诉与哀嚎;他在第三次世界大战的前线战场上,看过无数的战火与硝烟。

  在游戏的世界里,生命也许只是一个渺小的数字,是六十亿中最渺小最不起眼的“1”,但是在现实的生活中,那毕竟代表着活生生的人。

  那些道路也许很好,但那些鲜血也确实刺眼,那些未来也确实让人不安。

  每一局游戏结束的时候,看着[提交结局]的按钮,那时的商银河扪心自问:

  你竭尽全力了吗?

  你尝试了所有的可能性了吗?

  有没有另外一种可能,是既没有太多鲜血、未来更加平衡、又能拿高评分的道路呢?

  世事也许两难全,但在可以无限读档-存档重来的游戏世界,在这个全然时间静止、允许进行无限次推演的游戏世界,也许,他真的能找出一条两全的道路。

  想到这里的时候,商银河就能够更加心平气和,按下那个[重新开始]的按钮,开始新的一局游戏了。

  他想要进行更多的尝试,他也有责任进行更多的尝试。

  “九曲”这个名字,代表着无数人的信赖与崇拜,也代表着整个世界的责任与负担。

  他要一个问心无愧。

  如是而已。

  --------------------

  作者有话要说:

  求生欲非常强的郑重声明:

  在本游戏中,所有的游戏路线全是虚拟的,属于在架空世界的推演。

  正如本章所写,在这本小说的世界中,最后只会留下一条更平和的路线。

第215章 游戏结束

  又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求,差点为自己的贪心所震惊了。

  不过,他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始,哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?

  既然他这样贪心,那么整个[世界风云]的游戏过程,就非常考验其中细微的操作了

  就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:

  第一个节点,在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。

  这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?

  第二个节点,则在于超凡新科技浪潮的冲击。

  许许多多的国家、公司、财团、人物,都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好,就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃,几乎彻底击垮了整个人类文明。

  有的时候,经济上的巨大灾难,会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。

  第三个节点,在于社会阶层的变化。

  超凡者的出现与兴盛,旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠,普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战——所有的这些东西,看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。

  商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。

  第四个节点,则在于各个国家之间的关系。

  在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。

  但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。

  国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。

  当然,几个特殊的强大国家,比如白头鹰联邦、比如华国、比如毛熊国等等,都需要进行特殊对待。

  除此之外,要玩好这个游戏,还要关注很多的细节。

  比如说,游戏中有一个非常重要的附属节点——小国的反抗浪潮。

  在联合国清剿动物植物巢穴之后,如果商银河不做任何介入的话,那么大概率地,几乎所有的小国的国土,都会被几个出兵的国家瓜分个干净,唯有少数那么几个国家还能维持着自己的国家形态。

  然而,这个世界是民族主义盛行的世界,也是恐怖主义盛行的世界。

  在其中一些小国国民看来,这种行为是大国对他们国家的吞噬,是大国对他们国家的不尊重——事实上,这事件本质也差不了多少,确实是一种大鱼吃小鱼的行为。

  因此,在接下来一段时间内,全世界范围内必然会发生此起彼伏的恐怖袭击事件。这些恐怖袭击事件大大拖延了世界发展的进程,也反过来使得那些小国国土的国民们受到了严苛的控制。

  如果运气不好的话,商银河在六个月游戏的最后,还会遇到大规模起义事件。

  这个事件乃是大部分本来在难民营里受够了歧视的难民们,在好不容易回归乡土之后,发现自己的产业和家园被某些人侵占了一个干净,有理也说不清——这种侵占难民产业的行为,并不完全出自于政府,也会出自于商界民间,毕竟,这种大发战争难民财的家伙,哪个国家都有,商银和只能左右国家路线大势,不能精确到处理单人意志这种细节。

  回归的难民们失去了家产,成为了二等公民,更因为恐怖主义的盛行而备受鄙视。

  这种压迫之下,不反抗,难道等死吗?

  很多边缘小国生存的国民,从小就已经习惯了战争与冲突。此时拿起武器来反抗,也丝毫不显得含糊。

  这股反抗浪潮往往会越演越烈,直到引发相关国家的灭顶式攻击,直到鲜血将那些土地彻底染红……

  在商银河遇到的大部分世界进程中,这种反抗起义都处在酝酿和爆发的状态,也就寥寥几个游戏过程没有发作,或者说,换了一种形式发作而已。比如在赤色浪潮的游戏过程中,某些更具有吸引力和宣传能力的理论,覆盖掉了民族主义的声音,因此将这种民族主义的反抗变为了赤色浪潮的反抗。

  这种大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。

  当然,同样的,相比于更加复杂的大节点来说,这种小节点的处理显得更加容易一些。

  商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。

  那是他找到的破局之点,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。

  这个小国名为:桑塔特里亚。

  不同于赤色浪潮线和愚民统治线那更简单粗暴、有直接的世界路线特性指引的道路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特性。

  商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石头过河,并在这过程中,把游戏世界给出的所有成就和任务都扫荡干净。

  在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有点像是在强制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的道路。

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