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头号玩家 下(86)

作者:南山禾木 时间:2021-05-15 08:31:54 标签:强强 无限流 系统 快穿

  某些人们,拉着众多普通的家庭作为垫背,逼着一些国家放弃了诸多中小企业,强行让许多国家为他们做站台,让有些国家用自己的身躯掩护着他们的撤退。

  而这种有利于他们本人的行为,却带来了一场极其剧烈的经济危机。

  无数的家庭在这场经济危机中破产,变得一贫如洗;然而某些人却能够合身而退,依旧站在最顶尖的高层,俯瞰着芸芸众生,享受着最奢华、最放肆的生活。

  而这,就是赤色浪潮出现与发展的最根源的基地——它,是从绝望之中开出来的最鲜艳的花朵。

  失去了资源输出这个最大的经济来源的毛熊国,在无数人绝望的困顿之中,最先变换了城头之旗帜,红色的浪潮开始汹涌地复苏。

  此后,民心所向,势不可挡。

  于是乎,其他的国家在抵抗赤色浪潮的同时,还要努力平衡着自己国内的民心,防止后院失火。

  赤色的浪潮是汹涌的、澎湃的、近乎势不可挡的,人们用新的信念、新的意志,聚集在新的旗帜下面,用一种更符合现有生产力的生产方式,组建了一个全新的联合政权。

  这一局游戏,最后的评分高到一个不可思议的地步。

  “6个月游戏时间到此结束。”

  “本次进度完成,结算开始。”

  “世界统一程度:82%”

  “未来发展效率:A级”

  “未来毁灭可能性:低级”

  “本局游戏总体评价等级:S级”

  “满足S级评价等级的过关条件,请问您是否选择本次进度,作为最终的进度?”

  “请注意,确认最终进度后,游戏世界关闭,通关完成,开始进行世界结算。”

  S级的评价等级!

  宛如一个奇迹!

  [结束通关]的按钮仿佛散发着圣光的诱惑,吸引着商银河去进行点击。

  可惜的是,商银河看着这个结局,犹豫了许久,最终还是放弃了。

  “革命不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,不能那样雅致,那样从容不迫,文质彬彬,那样温良恭让。革命是暴动,是一个阶级推翻一个阶级的暴烈的行动。”

  在这局游戏之中,人们直接发起了一个更彻底的革命,用鲜血与战争,保障一个更强有力的声音,保障了一个更美好的未来。

  红色的旗帜是由烈士的鲜血所染成的,在这S级等级的极高评分之下,是手段酷烈、颠覆一切、摧毁一切的革命浪潮。

  更是无数人的死亡、是无数资源的浪费、是无数的战场的硝烟与亡灵的哀嚎。

  旧体制的毁灭过程中少不了血腥的镇压,少不了惨烈的对抗,少不了绞肉机一般的斗争。

  打破一切之后,才能重建新的一切。

  即使看不到真正的画面,即使只能看到跳跃的数字和简略的文字描述,商银河也依然为此感到心惊动魄。

  他还真的没有这个魄力,直接把如此残酷的未来演变,应用到现实场景中……

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第214章 道路千万条

  在政治的相关语句中,常用左和右代表政冶上不同立场。

  传统来说,左i派通常主张积极改革,支持社会平等、反对阶级统治,主张把旧的意识形态和制度革除,从而建立新的意识形态和制度;右i派一般较为保守,认为社会分层有其自然性和不可避免性,主张稳妥、秩序、渐进、缓慢的改革方式,强调维护旧有传统[注]。

  简单粗暴地说,左i派倾向于平民政治,右i派倾向于精英统治(实际上会更复杂一点)。

  如果说,在商银河尝试过的所有路线里,赤色浪潮是一条极左的路线的话;那么,在他的手上,其实还玩出过一条极右的路线。

  出乎商银河的意料,这条路线,所获得的评分也非常高。

  商银河将这条路线称为:“愚民统治”。

  在这条路线里,他需要抓住前期【联合国会议】的机会,在那个时候,点出世界范围的“精英决策”的路线特性的第一个天赋点。

  这个“精英决策”的路线特性的描述中含有如下字样:

  “本路线将极大的割裂社会,一旦点出之后,将对世界格局产生颠覆性的变化。”

  “请谨慎选择。”

  这是一条与赤色浪潮并列的路线。

  赤色浪潮的路线,前期需要消耗非常多的政治点数,并同时在各个国家进行各种各样的路线操控;不过到了后期,基本上就不需要太多操作,完全可以袖手旁观、坐等天翻地覆。

  然而,与赤色浪潮的路线相反,在这条“精英决策”的路线特性上,在前期所要的点数非常低,第一个天赋点只需要3点政治点数就可以点出来。

  然而,到了中期之后,他所需要的操作就多了起来,到了最后,商银河得同时操作很多个国家的路线特性,才能够解锁这条精英统治路线的最后一个名为“愚民统治”的天赋点。

  而这些操作,放在整个游戏世界之中,情况便变化成了这样一种局面:

  在最初的时候,各国在联合国会议上达成了协作,将以联合国五常为核心,统领全世界的军队进行多阵地战斗。

  这看上去只是一个非常正常的开局。但慢慢地,一切开始变了味道。

  “为了人类的未来,我们需要更理智的大脑去指挥方向,需要更智慧的大脑去研究未来!”

  一位政治家在某次联合国的大会上,公开发表了这个言论。

  而藏在这份言论之下的,则是一份计划,被命名为《引导者计划》。

  在这份计划里,全世界科研家、政治家、经济学家等高智商人士,都会被组织起来,成为整个社会的引导者。

  这计划从表面看上去,非常正确,很快获得了全世界的赞成,开始正式实施。

  这条路线前期基本对政治点数没有什么要求,相应地,在游戏大局中,只是略微引导之后,很自然而然地,这份计划开始生效了。

  再然后,一切就开始不对劲起来。

  人类需要一个更加有效率的统治,所以网络中的不正当言论被控制;

  人类需要一个更加有向心力的氛围,所以舆论环境自然而然地发生了变化;

  为了人类更伟大的利益,需要一部分人做出牺牲,而这牺牲自然而然地将从更愚笨、更无知的那部分人群中选出来。

  在很多国家、很多地方,一点点、一滴滴地,精英们拥有了更大的权力。

  他们与其他人划出了一道巨大的、几乎不可弥补的裂痕。。

  最后,当一切准备就绪的时候,精英统治特性路线的最后一个天赋点“愚民统治”,被点亮了。

  什么是愚民?

  华国古代的王朝曾经将这条政策奉为圭臬,几乎视为立国之本。所谓“不识不知,顺天之则”、“无论为朝廷之事,为国民之事,甚至为地方之事,百姓均无发言或与闻之权”。百姓安于贫困的生活,不到饿死不会反抗;读书人崇尚的是两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。

  由此,哪怕是再糟糕的统治、再残酷的剥削,也能维持着整个王朝前行,直到任何底线都没有了,才会改天换日,重启一次王朝的轮回。

  哪怕是放到现代,这种现象依然未曾断绝。

  不丹号称亚洲中“人民幸福感最高”的国家。在那里,大部分地方不联通网络,基础设施极其落后,人民生活封闭。

  而也正因为封闭,没有比较就不会有落差,才使得整个不丹的人民生活得自在而幸福,年年都能在幸福感调查上蔑视亚洲其余国家。

  在游戏面板的信息中,特地记录了当时一位领导人的感慨:

  “现代社会,知道的越多就越焦虑,见识的越多就越惶恐。有的时候,还真不如这样一无所知地生活着,才能享受到真正的幸福和安宁。”

  这句话错了吗?

  好像也没有错。

  然而商银河读着这句话,只感到了遍体生寒。

  “6个月游戏时间到此结束。”

  “本次进度完成,结算开始。”

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