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反套路逃生游戏(12)

作者:落雁城 时间:2019-07-26 08:08:28 标签:灵异神怪 无限流 快穿 幻想空间 无CP

  叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。
  如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。
  他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。
  之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。
  据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。
  叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。
  如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。
  付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。
  叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。
  只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。
  玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是NPC的道具,而是非常重要东西。
  曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。
  现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。
  但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。
  舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。
  相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。
  叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。
  了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。
  开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。
  叶绪是第一次扮演NPC,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。
  在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。
  逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。
  这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。
  墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是NPC。
  不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。
  当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。
  叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。
  这种墙壁上的NPC算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。
  所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。
  扮演死路尽头的蜡像就稍微拘束一些,他们只能在所有死路尽头的蜡像上切换。如果发现哪个倒霉玩家撞上有蜡像的死路,觉醒者就会附身上去追杀玩家。
  不过这种玩家其实可以逃,只要在觉醒者附身之前掏出死路这段范围,觉醒者就懒得附身过去了,毕竟追不上浪费力气。
  叶绪第一次做这种任务,觉得还挺有趣的。
  在墙壁里像幽灵一样穿行的经历,几乎没有几个人感受过。叶绪感觉自己只是走在了一条隐蔽的小道上,两边是透明的空气墙,墙上镶嵌着背对着他的蜡像,而墙外就是迷宫的两条路。
  关键是这个小道自带“传送带”,叶绪就算是站在那里不动,也会被带着快速前进。所以觉醒者们一般懒得动,就站在原地等着。
  如果正巧碰见周围有玩家,他们就附身到旁边的蜡像上去,然后跳出去。
  这会儿副本还么正式开始,叶绪干脆坐下来休息,顺便看那群觉醒者在聊天频道侃大山。
  聊天频道都是匿名交流的,所有人随机了一个乱七八糟的名字,有点类似于企鹅群的匿名聊天玩法。这一次的匿名主题是三国演义,叶绪随机到了“郭嘉”。
  [副本]张飞:关羽关羽,我是张飞,收到请回答!
  [副本]关羽:刘备刘备,我是关羽,收到请回答!
  [副本]刘备:二弟三弟,我是大哥,咱们找个地方碰头结拜吧!
  叶绪刚打开聊天界面,就看到如此沙雕的对话,嘴角忍不住一抽。
  关键是他们三个真的找地方碰头了,顺利结成了小组织,开开心心相约一起吓唬玩家去了。
  叶绪发现这些觉醒者真的很喜欢玩角色扮演。
  [副本]曹操:诸位,我觉得,我们应该建一个魏国的大团,不带蜀吴玩。手动艾特郭嘉荀彧夏侯惇,另外希晋国的叛徒自觉一点,不要凑上来套近乎。
  [副本]司马懿:哼!晋国跟我走!
  [副本]司马昭:@司马懿,不好意思,晋国是我建的
  [副本]司马懿:???逆子!
  [副本]周瑜:@孙权,主公,我们觉得我们也不能落后,您建个吴国的大团?
  叶绪一句话没说,就被他们拉进了大团里。他这才发现,这个聊天系统可以建立50人的大团,20人的小团,或者5人的小队。
  然后觉醒者聊天的时候可以选择切换频道,单独在队伍里说,或者去副本频道说,随你喜欢。
  很快,整个觉醒者群体就分成了五大势力,魏蜀吴汉晋,各自在自己的频道里扯皮吐槽抖机灵。知道的明白这是个逃杀游戏,不知道的还以为是个语C群。
  不过他们也没能欢脱多久,十分钟之后,系统管理员发布了系统消息。
  [副本]系统提示:一分钟后,玩家各就各位,副本开始。
  接着,系统程序非常熟练地对副本频道使用了终极大招“全员禁言”。副本地图肉眼可见地清静了下去,系统还把那些废话一条条删掉了,只剩下原本被刷过去的系统消息孤零零地挂在界面上。
  [大团-魏国]曹植:系统爸爸的手速还是这么快,不愧是单身了三百年的处统。
  [大团-魏国]系统提示:觉醒者「曹植」已被禁言10分钟。
  [大团-魏国]甄宓:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
  [副本]系统消息:倒计时10!
  [副本]系统消息:倒计时9!
  ……
  倒计时开始,不仅是聊天频道出现了倒计时的消息,叶绪眼前的系统界面也出现了金色的巨大数字。
  所有觉醒者不再瞎侃,全部在原地站定,等待游戏开始。
  [副本]系统消息:倒计时3!
  [副本]系统消息:倒计时2!
  [副本]系统消息:倒计时1!
  [副本]系统消息:游戏开始!本副本觉醒者人数200(墙壁上觉醒者180人,死路尽头20人),玩家人数800,入口数为4,出口处数为1。副本地图分为四个区域,每区域各类觉醒者数量相同,请勿跨区行动!
  这是一个圆形的迷宫地图,被分成了四个大小相等的扇形。四个区域各有一个入口,每个入口两百个玩家和五十个NPC。
  圆心处就是迷宫的出口,四个区域都有不止一个通往出口的道路。而且每个区域都非常大,副本的预计淘汰率是90%,也就是只有80人左右会通关。
  现在,玩家已经进入了迷宫区域。他们可以随意行走,包括前往其他区域,但是这样的话,他们遇到被封死的入口的几率也会大大提高。
  这是一个对玩家极其不友好的副本。

  第15章

  叶绪很好奇玩家要怎么通关这一次的游戏,碰到死角还有逃脱的可能,要是碰见突然从墙上跳出来的蜡像呢?别说转身就跑了,大部分玩家恐怕会被吓得愣在原地吧?
  叶绪顺着特殊通道来到了入口出,虽然游戏已经开始了,但是玩家们并没有轻易踏入这个一看就十分诡异的迷宫。
  和觉醒者视角里明亮绚丽的色调不同,在玩家眼里,这个迷宫光线十分暗沉。叶绪可以切换玩家视角,他手贱点了一下,三秒不到就迅速切回来了——被吓的。
  在玩家视角里,这是一个阴森诡异的迷宫。幽暗的红色灯光从迷宫墙壁的“宝石”上散发出来,而每隔五米才有一个宝石。所以玩家只能看清眼前这条路,拐角处却黑漆漆的,看不太清楚。
  别说墙壁上还有各种仿真蜡像了,就是没有蜡像,一般人也不敢踏入其中。
  因此,这一次的玩家里男性占了绝大多数,只有极少数的女性。他们都是在之前的游戏里被测试出恐吓免疫值较高的玩家,在这个迷宫副本里不太容易被吓哭或者吓到崩溃。
  相反,在觉醒的视角里,这个迷宫就显得非常富丽堂皇了。也不知道逃杀游戏是怎么做到这样的黑科技的,反正叶绪看到的是一个光线明亮的迷宫,连迷宫的墙壁都贴着漂亮的瓷砖,金碧辉煌。蜡像身上的色调更是明颜漂亮,非常有艺术感。
  这样的视觉效果极大的降低了觉醒者的紧绷感,不然可能还没开始吓唬玩家呢,觉醒者自己先被吓个够呛。毕竟觉醒者里也不是所有人都胆大,不少女孩子虽然知道一切都是假的,但依然会害怕。
  君不见那些去玩鬼屋的女孩,有多少是半路就哭着放弃的么?她们难道就不知道鬼都是人扮演的?
  就连叶绪,看到这样的迷宫也非常放松。在这种环境下,就算突然有个同僚披着蜡像从转角跑出来,叶绪也不会被吓到,反而会觉得更像是穿着特殊服饰的工作人员,比如那种套着卡通玩偶服的。
  更何况,还有左下角不停跳出来的聊天频道。游戏开始之后,那群觉醒者又开始扯皮聊天了。
  叶绪看着视网膜上的系统界面,突然有一种自己在玩全息游戏的错觉。

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