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炮灰天才游戏制作人(63)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  林成看着邱博宇的眼里几乎像是淬了毒:“要是不想干,你就别干了。”

  邱博宇看着林成眼里的寒光,听着他完全不留任何情面的言语还有这些言语背后的贬低意味,任是邱博宇的脾气再好,他也终究还是忍不住了。

  邱博宇的一双手紧紧握着,甚至是有些发颤的,他咬着牙看着林成,一张脸涨得通红,深吸了好几口气之后,他终于咬牙道:“好,我辞职!”

  边上,跟邱博宇同在《废土》项目的程序员很是知道邱博宇对《废土》这款游戏倾尽了多少的心血,在游戏开发的这段时间里,邱博宇无偿加班泡在项目里的时间数不胜数,有部分程序架构上的难关,都是邱博宇绞尽脑汁完成的制作优化。

  可以说,如果没有邱博宇的努力,《废土》目前的1.0内测版本不会这么轻易且顺利的完成。

  林栋一把抓住了邱博宇的手,跟他拼命地眨眼间使眼色,想要让他冷静一些,但邱博宇还是甩开了他的手,抓起了工位上唯一属于他的手机,转身直奔极星的高管工位方向去了。

  他确定了,他要离职。

  不止是林栋知道邱博宇对于《废土》这个项目有多重视在意,李晟他们这些极星工作室的管理层对此也非常清楚。

  就像是林栋知道的,邱博宇为了《废土》的各种系统和玩法的制作难点废寝忘食,他同时也为了《废土》各种难以攻克的难点,找到过《超神》主程陈山以及其他资深程序员询问解法。

  陈山曾经在管理群夸过邱博宇的这个钻研的劲头儿,很有一点想要将邱博宇重新带到身边培养的意思。

  于是在听说邱博宇和林成争吵表示要离职时,直接向他伸出了橄榄枝,打算将他重新调回《超神》项目。

  但是邱博宇拒绝了。

  邱博宇很有一些心灰意冷,他知道极星工作室还有很多好人,但是只要一想到林成仍旧还在极星,只要一想到林成是怎样地看待《废土》以及《废土》的玩家们,他就觉得犯恶心。

  他是没办法在极星继续呆下去了。

  在听到邱博宇直白说出口的理由之后,陈山等人也陷入了沉默,说不出继续挽留的话。

  说实话,他们也已经在后悔,当初为什么要留下林成这么个人,而不是选择用其他的方法挖掘出林成和他背后隐秘的关系和阴谋。

  把这么个人放在极星工作室,简直就是多了一个恶臭不可闻的东西。

  ***

  在邱博宇说了要离开的话之后,林成不屑地冷笑了下,然后转身回到了自己的工位上,心中对于邱博宇的离去没有丝毫可惜。

  不久前,他才从跟系统的对话中得知,这个天天闲得给《废土》提建议的家伙,就是《废土》原本的创作者。

  不过用他从系统里搜索到的邱博宇的简历来看,邱博宇不是什么天才型的游戏人,他一生有且只有《废土》这么一款经典游戏。

  原本林成看邱博宇在他刚开始做《废土》时就来投奔,还觉得这人有点眼光,想说可以收为自己的小弟,但后来邱博宇总是想要对《废土》提各种建议,就让他烦不可耐——就算你是《废土》的原制作人,但现在的你的想法能比经过最终优化的《废土》完成版本更好吗?

  在闹腾了几轮之后,林成本以为邱博宇已经怂了,结果今天又来了这么一出。

  充值系统?

  想都不要想!

  看到邱博宇提出离职,林成冷笑了一通——他原本还有些担心这个邱博宇也会像蒋子业一样又闹出个什么花样来,但现在看来,目前的邱博宇根本还没有一个关于《废土》的完整想法,根本想不到《废土》是他的游戏。

  既然如此,那走就走吧,只是一走之后,他邱博宇就彻底离开了他原本一辈子唯一的一个成功作品了。

  哎呀,这可真是,有那么一点点可惜呢?

  想到这里,林成瞥了眼邱博宇远处的背影,得意洋洋地晃了晃脑袋——挺好,这家伙也不会来跟自己争什么谁是真正的《废土》原创作者了。

第039章 爆款的第39天

  林成和邱博宇吵架这事儿,在极星工作室里闹出来的动静还挺大,面对前来询问的人,林成非常义正言辞地指责邱博宇不懂事。

  “目前市场上的氪金游戏太多,已经让玩家产生疲惫感和抗拒了,特别像是寰宇、星蕴、艾丽斯的游戏,只要推出,玩家的第一反应就是重氪,玩家已经对氪金游戏产生抵触心理了,为什么游戏就非得让玩家氪金不可呢?只要游戏热度足够,甚至不需要做弹窗广告,也会有商品找上门来做联合活动。”

  “极星工作室的首款真·零氪游戏,这个噱头足够吸引大量的热度,完全可以开辟新的收益赛道,不需要从玩家的身上吸血!”

  林成的一番话说得好像有点道理,但也有部分脑子快的人一脸的无语:合着你不从玩家的身上吸血,就是要从极星工作室的身上吸血呗?

  张随看了眼他的这个新同桌,觉得很有些一言难尽——就不说别的了,这家伙到底是怎么进极星的?极星工作室不是没出过他所谓的真·零氪游戏,毕竟极星工作室还有个专攻主机游戏的制作组呢,虽然常年赔钱,但人家做的主机游戏确实是付费买断制的真零氪呢。

  再就不说这个主机游戏的制作组,极星底下的子工作室里,也有几个工作室实验性质比较强,每隔一两年都会尝试出一款实验性游戏,通常也都是零氪游戏。

  虽然林成的这番话里有部分说法没有错,目前市场上的玩家,有很大的声量都在抗议游戏的重氪,但这部分的声量抗议的方向,实际上并不是用彻底零氪就能控制的。

  张随都没忍住和关系好的同事吐槽:【卧槽,这林成是真傻还是假傻?公司真的能任他这么胡闹吗?】

  ***

  同样的寰宇内部通讯软件上,陈山也在问同样的问题。

  陈山:【什么情况?就林成的这个设计,评审组的那些人居然真的能给他过?】

  李晟也觉得不太看得懂,他们这些人绝大多数都是技术岗,哪怕他现在兼任着《超神》的项目经理,但是仍旧是技术岗思维,不太能够转得过弯子来。

  想了想,李晟悄悄地摸出了自己的备用小号,戳了戳汪飞,想问问汪飞对这事情是怎么看的。

  汪飞收到李晟的询问时,也愣了下——怎么又是这个林成?

  但看到李晟的疑问之后,汪飞简单沉吟了下,问:【目前《废土》的整体系统玩法上,坑埋得深吗?养成体系还有PVP的玩法设计上的设计到了什么阶段?玩家之间的对抗感强吗?玩家的目标节点设置得怎么样?】

  李晟没想到汪飞没有回答原本的问题,而是把问题转向了这些方向,不过他信任老汪,也没觉得汪飞会是刻意打探什么,直接回答道:【这些都差不多了,按照目前的设计,不氪金的情况下,玩家起码能玩个一年的时间。各种养成的设计,需要玩家爆肝的地方也很多,目前来看,融合的RTS对抗玩法和游戏整体养成的融合度挺高,应该也会是一个重要玩点。】

  汪飞看到这里,挑了挑眉,直接打字道:【……这游戏有问题。】

  李晟一惊:【???什么情况?】

  汪飞果断道:【这游戏的设计思路,完全是一款商业化手游的设计思路,整体的游戏系统和它的养成体系以及数值节奏上,都已经考虑到零氪玩家和氪金玩家的数值比,如果是纯粹的零氪游戏,它的数值设置是不合理的,不应该是这样的节奏。】

  汪飞皱眉:【你自己就是数值策划,你就没发现这里面不对劲的地方?】

  李晟:【……】

  李晟他之前还真的有觉得不对,但是他没反应过来。

  汪飞:【……你脑子也丢了?】

  李晟:【……别骂了,人傻了,我知道你的意思了!】

  这游戏完全是一款商业化手游的设计思路,林成却偏偏坚称这是一款零氪游戏并且坚持不肯往里面添加氪金相关的内容,而且依照林成的那个态度,他明显是真的这样坚信的。

  一个自己的设计理念和游戏实际体现出来的效果完全不同的游戏设计者?

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