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最强动画制作人(315)

作者:谈初 时间:2021-01-16 09:37:24 标签:重生 系统 甜文 爽文

  换句话说, 《全职高手》中的很多情况, 与蓝星电竞圈过去, 或者未来即将发生的事情, 其实是有很多相似之处的。
  譬如小说中的“传承”关系。
  现实中的蓝星电子竞技各大俱乐部里,尤其是颇有人气的豪门战队,基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营出身,在青训时期就表现出超强天赋的后起之秀,很多在初入一线队时, 就会被队长前辈视作继承人来培养指点。
  好比叶修之于邱非, 王杰希之于高英杰, 韩文清之于宋奇英。
  什么是“有人情味的设定”?
  在牧宿星看来,放在游戏里,这种队长与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一种玩法和彩蛋来存在。
  比如说,当具有“薪火相传”关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属性加成。至于彩蛋,也能起到增强玩家对游戏代入感的作用。
  当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜欢或看好的选手,作为战队的队长,这个时候,游戏会出现简单的任命仪式,具体表现为,游戏画面中会出现队长的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。
  日常训练赛中,拥有“薪火相传”关系的两位选手之间,也会随机出发小事件:如XX选手在队长的指点下,额外获得两点属性点。
  倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为彩蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。
  这是顺风顺水的正常事件。
  有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。
  譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。
  一如叶修和邱非。
  这只是最简单的一个例子。
  类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……
  对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。
  《全职高手》中的情节虽然是虚构的,但那些令人感动的细节,却是蓝星,在平行世界的体育竞技圈中,都是能够找到原型的。
  而这种真实,和仿佛命运捉弄一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。
  荆棘互娱既然要做电子竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随口举了个简单的例子,蒋玉成便是眼前一亮,当下就明白了牧宿星的意思。
  “这个好!”
  蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起身,旁若无人的在办公室内来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这种细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家爽够本,销量都不会太低,但爽是爽了,却不会留下太深的印象!”
  牧宿星提议的“人情味设定”,却是不同。
  这种设定,好听点叫人情味,不好听一点,那就叫“意难平”了。
  当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有强大的战队对玩家麾下的选手抛出橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队长,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒出原战队粉丝请求队长不要走的时候,玩家会怎么想?
  当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更强的战队,以更高的薪水来挖角队长,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视高薪和更强大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?
  想到这里,即使很早以前就有类似的感受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起头,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。
  他忽然完全能够理解,自家老板“狗贼”的称号是怎么来的了。
  这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人情味细节”的名义,理直气壮的提出来的?
  他想起牧宿星举例的这类设定。
  蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
  就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。
  牛逼。蒋玉成想。
  狗……呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也精准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家“业界清流、良心游戏”的好评。
  至于游戏中角色的各项数据……
  牧宿星沉吟道:“角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。”
  这就是牧宿星对外的说辞了。
  他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。
  这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。
  等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此MVP拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。
  这就是明晃晃的噱头了。
  有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队负责人,在核对了游戏与现实中的情况会,也会半信半疑的关注起画影的游戏来。
  这样带动之下,还愁游戏没人玩?
  解决了手上的电竞游戏,蒋玉成这才想起牧宿星的来意,忙问道:“对了,老大,你过来这趟是有什么吩咐吗?”
  牧宿星也不跟他客气:“我之前跟你们说的那款像素RPG同人游戏做得怎么样了?”
  说起来,这已经是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小游戏大火那会儿,牧宿星对荆棘互娱提出的想法了。
  简单来说,这个所谓的像素RPG同人游戏,其实就是融合了画影旗下所有过去、现在和未来的动画作品的一款综漫游戏。在这款游戏中,玩家们会看见无数他们耳熟能详的动画NPC,和一个个玩梗的小剧情,与此同时,随着时间的推移,某些游戏中陌生的角色,也会被画影实装,以动画的形式制作出来。
  蒋玉成说:“还在制作中。玩法上面没什么难题,主要是剧情方面,编剧还在取舍中。”
  “年底主题乐园开业之前,能做出来吗?”牧宿星问。
  对于画影主题乐园即将于年底开业的事情,蒋玉成也是知道的,只是从来都没有和游戏联系起来想过,这会儿也没多想,只是老老实实的回答:“如果是主题乐园开业之前的,那应该是没有问题的。”
  牧宿星微微颔首:“我知道了。”
  在确定了各个部门未来的工作计划后,画影上上下下也随之回归到了紧张的工作状态之中,开始为即将到来的一系列作品上线做准备。

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